资源爱好者是一个特殊的网站,它喜欢收集各种资源来分享给他人。他们热爱资源,乐于分享,喜欢收集各种资源,以便更好地帮助他人。
CTRL+D收藏本站 - 找资源永不迷路。
当前位置:网站首页 > 综合资讯 > 正文

wow10.0邪dk大秘境天赋加点和输出手法

作者:访客 日期:2023-12-18 03:43:43 浏览:20 分类:综合资讯

这是一套通过恶性瘟疫,邪恶虫群,冰霜疫病和血之疫病来散播疾病来打伤害的邪DK打法,有着不错的AOE伤害并兼顾了一些单体输出

整套天赋是以[疾病]和[传染]为基础而建立的,以[瘟疫使者]为辅,通过[溃烂之力][食尸鬼狂热][病变]强化其伤害。

三病邪主AOE打的是45秒一波的爆发,爆发周期比较短,越是大量的AOE,越有利。但遇到血少的怪就会比较吃力。

常规起手:

1.[黑暗突变]起手,预先群上伤口。

2.接着[邪恶虫群],群上疾病。

3.[憎恶附肢],这时候已经为爆发做好准备。

4.脚下放[枯萎凋零],衔接[天灾打击],这时候一定是满BUFF状态,也意味着爆发正式开始。

5.这时候大概会有50点符文能量,第一个[传染]开始释放,接着是第二次[传染]或者[天灾打击]

大家应该会奇怪,为什么先[黑暗突变],而不是先[憎恶附肢],原因很简单,10.0的大米其实聚怪难度并不大,优先[黑暗突变]也是为了预铺伤口,其次也是使[憎恶附肢]能够吃到BUFF,将伤害最大化。

再来就是大家肯定会想,起手[黑暗突变]会不会浪费掉[食尸鬼狂热],其实不然,因为[传染]能够延长[黑暗突变]的特点,所以在爆发期间[食尸鬼狂热]的持续时间要比正常的更长,不会出现,我爆发还没结束,BUFF就没了的情况。

然后是[枯萎凋零]和[天灾打击]的问题,[枯萎凋零]10秒期间我该释放几次[天灾打击],答案是3次,如果中途出现能量不够,那么就4次。

在爆发期间,我们的主要输出技能是[传染]和[疾病],也就是说[凋零天打]只是用来叠加BUFF的工具。而3次天打也不是随便的连续按三下就完事了,我们要去仔细观察,有多少目标身上被上有伤口,3次天打下来,[溃烂之力]至少要叠加有10层以上才能算刚刚好,而[瘟疫使者]的持续时间刚好是10秒,也能够得到最大程度的保持,同时还使套装效果[邪恶灌注][食尸鬼灌注]得到保持。

说到[凋零天打],那么就不得不说说双充能的问题,如果你没有点[亵渎],那么我并不建议你们卡CD释放[枯萎凋零],因为[溃烂之力]的持续时间固定为20秒,将第二次[枯萎凋零]留到20秒结束后再次使用,以便继续保持高层数的[溃烂之力]BUFF,同时也保持套装[邪恶灌注][食尸鬼灌注]的效果。。

单体输出

输出手法和正常的手法没有太大区别。

这里主要说的是[亡者大军]和[瓦格里]的问题。

因为天赋点有限的问题,所以我更多选着8分钟无减CD的[亡者大军]或者[瓦格里]

两者输出是差别其实不大,[亡者大军]会更稳定些,而[瓦格里]虽然CD短但是比较考验自身手法。

为了配合[瓦格里]的发挥,我是选着用[邪恶突袭][符文武器增效][枯萎凋零][食尸鬼灌注]叠加高额急速,剩下的就看[瓦格里]能够打出多少下攻击和暴不暴击了。

巨龙时代攻略

踏风属性优先级踏风团本输出手法踏风大米输出手法奥法多目标输出奥法单体输出法师专精选择
冰法天赋和输出冰法属性火法属性火法天赋狂暴战团本天赋狂暴战大秘境天赋
武器战大秘境天赋