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wow10.0邪dk大秘境天赋加点和输出手法

作者:访客 日期:2023-12-18 03:43:43 浏览:15 分类:综合资讯

这是一套通过恶性瘟疫,邪恶虫群,冰霜疫病和血之疫病来散播疾病来打伤害的邪DK打法,有着不错的AOE伤害并兼顾了一些单体输出

整套天赋是以[疾病]和[传染]为基础而建立的,以[瘟疫使者]为辅,通过[溃烂之力][食尸鬼狂热][病变]强化其伤害。

三病邪主AOE打的是45秒一波的爆发,爆发周期比较短,越是大量的AOE,越有利。但遇到血少的怪就会比较吃力。

常规起手:

1.[黑暗突变]起手,预先群上伤口。

2.接着[邪恶虫群],群上疾病。

3.[憎恶附肢],这时候已经为爆发做好准备。

4.脚下放[枯萎凋零],衔接[天灾打击],这时候一定是满BUFF状态,也意味着爆发正式开始。

5.这时候大概会有50点符文能量,第一个[传染]开始释放,接着是第二次[传染]或者[天灾打击]

大家应该会奇怪,为什么先[黑暗突变],而不是先[憎恶附肢],原因很简单,10.0的大米其实聚怪难度并不大,优先[黑暗突变]也是为了预铺伤口,其次也是使[憎恶附肢]能够吃到BUFF,将伤害最大化。

再来就是大家肯定会想,起手[黑暗突变]会不会浪费掉[食尸鬼狂热],其实不然,因为[传染]能够延长[黑暗突变]的特点,所以在爆发期间[食尸鬼狂热]的持续时间要比正常的更长,不会出现,我爆发还没结束,BUFF就没了的情况。

然后是[枯萎凋零]和[天灾打击]的问题,[枯萎凋零]10秒期间我该释放几次[天灾打击],答案是3次,如果中途出现能量不够,那么就4次。

在爆发期间,我们的主要输出技能是[传染]和[疾病],也就是说[凋零天打]只是用来叠加BUFF的工具。而3次天打也不是随便的连续按三下就完事了,我们要去仔细观察,有多少目标身上被上有伤口,3次天打下来,[溃烂之力]至少要叠加有10层以上才能算刚刚好,而[瘟疫使者]的持续时间刚好是10秒,也能够得到最大程度的保持,同时还使套装效果[邪恶灌注][食尸鬼灌注]得到保持。

说到[凋零天打],那么就不得不说说双充能的问题,如果你没有点[亵渎],那么我并不建议你们卡CD释放[枯萎凋零],因为[溃烂之力]的持续时间固定为20秒,将第二次[枯萎凋零]留到20秒结束后再次使用,以便继续保持高层数的[溃烂之力]BUFF,同时也保持套装[邪恶灌注][食尸鬼灌注]的效果。。

单体输出

输出手法和正常的手法没有太大区别。

这里主要说的是[亡者大军]和[瓦格里]的问题。

因为天赋点有限的问题,所以我更多选着8分钟无减CD的[亡者大军]或者[瓦格里]

两者输出是差别其实不大,[亡者大军]会更稳定些,而[瓦格里]虽然CD短但是比较考验自身手法。

为了配合[瓦格里]的发挥,我是选着用[邪恶突袭][符文武器增效][枯萎凋零][食尸鬼灌注]叠加高额急速,剩下的就看[瓦格里]能够打出多少下攻击和暴不暴击了。

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