资源爱好者是一个特殊的网站,它喜欢收集各种资源来分享给他人。他们热爱资源,乐于分享,喜欢收集各种资源,以便更好地帮助他人。
CTRL+D收藏本站 - 找资源永不迷路。
当前位置:网站首页 > 综合资讯 > 正文

怪物猎人物语2伤害计算方式 伤害如何计算

作者:访客 日期:2023-12-18 19:50:20 浏览:12 分类:综合资讯

伤害计算在一款回合制游戏中是显得尤为重要的,我们在一款回合制游戏中要如何精准的掌握敌人给予我们的伤害,以及我们可以输出的伤害是十分重要的,下面小编给各位带来怪物猎人物语2中关于伤害计算的一些公式以及攻略。

伤害计算公式

造成的伤害=[(攻击力+技能相加+10)×技能相乘-防御力/2]×肉质/100×(牵制力+会心+宾果补正)×对战补正

攻击力:普通攻击为6属性的最大值,主动技能为技能的属性攻击力

技能相加:技能设定的基础值基本都会算入这一项

技能相乘:部分强化能力的技能所设定的值

防御力:地方防御力,属性与攻击方一致

牵制力:根据猜拳胜负结果在0.6-1.4间变化

会心:固定+100%

宾果补正:属性和牵制力合计

对战补正:PVP有0.4倍的补正

PS.此公式的完成程度目前只有大概80%左右,因为不知道随机数和尾数的该如何取整,所以在公式中加入了「+10」来进行调整,这样就会把误差缩小在±10内。

攻击力

这里显示的攻击力是6种属性中普通攻击数值最高的。有些主动技能会具有技能自身的属性,不会受到怪物面板显示的属性攻击力影响。但要注意有一些颜色与基因一致,但实际上属性不一致的技能,选择的时候偶尔会容易选错。

技能相加

游戏内描述为「小·中·大·特大伤害」的实际伤害值范围在0~160内。举例:技能【全力角击】(角龙、黑角龙)强化2为160。

技能相乘

部分技能的设定值大多小于同倍数,一般会出现在先发制人或无视防御等技能上。技能【热线】(黑铠龙)是防御值为0,包含肉质。

防御力

受到攻击一方的防御力、能力值与攻击相同。若防御力为攻击力的2倍以上,则固定会造成1点伤害。但要不是等级差相当大的话一般不会出现。

肉质

怪物每个部位的设定值,在PVP中无效。目前测试部位破坏根据肉质基本一律都是+100(待验证)。同时目前验明全体攻击不会计算肉质补正,所以肉质越硬,使用全体攻击越有效,但PVP不包含肉质设定。

猜拳(牵制力)

胜利:1.4(+40%)

失败:0.6(-40%)

平局、无:1.0

替换出的随行兽猜拳胜利后的补正为1.3倍。最初还以为是出了BUG,但后来发现怎么算结果都不对,与其它小伙伴讨论并验证之后,终于证明了这一点:替补出场的随行兽倍率居然是降低的。

会心

会心的计算方是×2(+100%),计算结果不对劲的话就需要考虑肉质的因素。

倒地时部位和肉质可能会发生变化。

宾果补正

属性和牵制力合计。举例:如果是130%和150%,那么就是+30+50就是180%。

最大值为200%。然后宾果需要考虑的是,属性和牵制力的宾果数为1、2时,提升幅度要比之后大。

第三个之后只能再增加五个,即使宾果数超了也不会增加补正率。

会心、牵制力和宾果合计后再相乘。全部最大的话为100+40+100=240%,所以最终为3.4倍。宾果最大的会心特化非常强。

PVP补正

PVP的话最终补正目前测试为0.4倍,是用两台机器本地联机对战测试的(Lv99和Lv56),也许会出现一些误差。

双人动作

公式:造成的伤害=(骑士造成的伤害+随行兽造成的伤害)×1.5

双人动作造成的伤害是骑士和随行兽所造成伤害总和的1.5倍,在计算每个单位所造成伤害时,牵制力补正(1.4倍、+40%)不计算在内。

如果一方为【弱点属性】或【对肉质有效武器】的话,可能会给人造成一种威力会上升的错觉,实际上并不会提升。

说明

目前还没有验明的是【羁绊技能】、【双人羁绊技能】及【特殊对决】对伤害值的影响。故本文不考虑这三项的因素。