原神2.6版本机关棋谭全关卡攻略
作者:访客 日期:2023-12-18 15:35:52 浏览:32 分类:综合资讯
原神机关棋谭玩家需要利用各机关塔防御怪物的进攻。这个机关祭坛分为两个难点:小试锋芒和火列星屯。下面小编将带来原神2.6版本机关棋谭全关卡策略,让我们来看看吧。
原神2.6版本机关棋谭全关卡攻略汇总
基本方向
打机关棋谭,最基本的需求是通关,凑够分拿奖励,最好能满分。
在能满分的情况下,自然是能不动就不动,最好能开局把东西放完就挂机。
在能挂机满分的情况下,最好还能压缩一下通关时间,打快一些,省出更多时间干别的。
风何去
小试锋芒
这一关难度相当低,奇术点充足,因此考虑堵门来压缩通关时间。
火机关(「奇术机关·**焰焰」)对移速高的敌人的命中率约等于零,而雷机关(「奇术机关·雷使巡行」)对群能力差,因此考虑主要使用风机关进行输出。
改造后风机关射出的风刃具有巨大的杀伤范围,也不存在任何命中率的问题,非常适合解决这一关。
风机关聚怪可能产生负效果(把敌人往后吸,导致敌人实际行进速度加快),因此不选。
因此风机关相关灵签选择如下。
与此同时,还会有大型敌人(遗迹系列)往上方走,所以在上方需要建造一定数量的对单体敌人输出能力较强的机关——此处选择火机关作为主要输出手段。
对于这一关的难度来说,随便塞几个火机关+雷机关就能解决问题了。
剩下20点选签,一个当然是选增加可布设的有杀伤力的机关的数量,而另一个就随便拿就好。
火列星屯
开局的奇术点是不太够用的,因此需要先放风机关把敌人吹下悬崖来获取奇术点。
而这一关下半会有大量丘丘暴徒出现,需要非常强的AOE能力来应对。
同时,还有水盾要破。
在难度较高的情况下肯定是不能堵门打了,所以防线当然得往后挪一挪,让敌人能够在风机关的射程内待更长时间。
考虑到破水盾的需要,我们可以使用冰系/火系角色的元素战技或火机关来破坏水深渊法师的护盾。
感电反应破水盾的速度实在太慢,因此不考虑用雷机关。
风机关可以扩散深渊法师附近的敌人身上的元素,加速破盾进程。
在击杀深渊法师后,下半的主要威胁转为丘丘暴徒,此类敌人有较强的抗打断能力和较高的生命值,光靠风机关无法在此类敌人穿越防线前将其击杀。
——因此,我们需要利用超载反应来打断丘丘暴徒的行动。
也就是同时放置火机关和雷机关,而风机关触发的扩散反应则会进一步增加超载反应的发生频率。
增加过生命值的大型敌人显然难以靠机关将其击杀,基本只能依靠关闭仙道使其掉入悬崖才能解决,所以需要拿减关闭仙道冷却的签。
这一关比【小试锋芒】多的60选签点还剩50,可以拿一个雷机关改造进一步提升输出,再拿一个运营签获取更多奇术点。
枕仙桥
第二个地图给了冰加水,那肯定爽,直接冻结走起。
小试锋芒
直接尽可能地点冰/水强化,然后找一个合适的位置放满冰+水机关就万事大吉——
因为这一关冻结回的血是能够被足量输出压下来的。
火列星屯
高难度时输出压不住回血了,所以就得动一动了。
选一个手动压制回血的签,然后继续拉满输出。
由于冰机关的AOE能力不足,无法应对巨量敌人(主要是巨量的史莱姆)。
明显,水机关不可能解决水史莱姆问题——只有震弩能解决这些史莱姆,因此需要点选足够的增强震弩的灵签,并在后排安装足量震弩来清扫这些敌人。
而雷丘丘王的护盾很明显只能由冰机关和角色来破坏,因此我们需要使用鬼术机关·绊缚来为破盾争取时间(或者自己动手破盾)。
而血量最高的遗迹重机要慢慢打实在是太慢,所以解决方案当然是——关闭仙道,连着后面的丘丘王一起送下去。
井生秋
第三个地图的敌人会在地图上转一圈(准确地说,一圈半)才进入传送门。
敌人的行动轨迹靠外,因此内侧布设的机关不会被敌人摧毁。
明显,射程较短的主要防御设施应当放在上半(面对出怪口时,是右半)部分,因为敌人会经过上半(右半)部分两次;而射程较长的防御设施则可放在下半(左半)部分。
理论上来说,可以打冻结——
——但是能使用的冰机关和水机关(以及能增幅其输出的灵签)都少得可怜,指望冻结套餐把怪刮死实在是不太现实。
所以,第三天的冰机关和水机关——是给地雷和火机关打工(也就是提供冰/火元素以使地雷/火机关能够触发融化/蒸发反应)的。
至于重弩——这个地图中最多只能装3台,且选签界面并不提供灵签-滚雷机关——没有该灵签时,重弩的杀伤效率只能用糟糕来形容。
所以根本不考虑安装任何重弩。
那么必选的签已经很明显了——
火机关加强(除了精通)满上。
地雷强化(伤害输出相关)也拉满。
小试锋芒
低难度时当然是尽可能把输出往前压,尽可能把敌人在最靠前的地方摁死,让下一轮敌人更快地出现。
火列星屯
难度高了就要开始最大化输出。
点上三个增加冰机关和水机关打工能力的灵签。
再点上一个经济——在开局前的拆机关环节中多捞点奇术点。
然后在最前方装水机关来消去火机关提供的火元素,在“上方”(背对出怪口时,左侧)装上冰机关和地雷,以尽可能让“上方”安装的地雷爆炸时能够触发融化反应。
注意,该布阵需要利用地图特性捞10点奇术点才能完成布置。开局时需先少装两个机关(任意两个均可),待击杀第一个敌人捞到10点奇术点后再完成布局。
春几回
一眼就看到充足的冰机关和水机关,以及充足的强化灵签。
——很明显,这关可以走冻结流。
但是增幅反应流的杀伤力也不容小觑——可惜这张地图不提供强化火机关的灵签,增幅反应流没法玩。
指望雷机关显然不太靠谱——雷机关的输出或许比冰水组合更高,但是控制能力和对群能力都并不理想。
因此,冻结流仍然是最优选择。
小试锋芒
选签点不太够用,因此先点出最重要的几个强化。
明显,冰机关/水机关越多越好——虽然这张地图有机关数量较少时机关造成伤害增加的效果,但是伤害增加并不能防止跑得太快的敌人冲过防线。
所以干脆不理关卡增益条件,直接点上增加水机关数量的妙签,爆铺就完事了。
由于可用机关资源比较充足,我们选择将水机关向外铺来制造加大冻结区(敌人进入该区域后,能够被较为稳定地冻结)的覆盖面积。
剩下两个机关位则随便放俩火机关靠前输出,以加快通关——当然因为这关没有冰盾需要破,这俩火机关放不放其实无所谓。
火列星屯
这关选签点充足,因此直接拉满冰/水机关增益。
奇术点给得少了,所以需要点上一个经济。点完经济还有10选签点没地方用,于是点一个角色移动速度——虽然点不点区别也几乎没有。
看一眼敌人,冰深渊法师,冰丘丘王——
很明显,有冰盾需要破,而且得在这两种敌人抵达冻结区前。
——那就只能装火机关了。
经测试,在如图所示位置塞上三个火机关即可有效解决冰深渊法师和冰丘丘王的冰盾。
然后就是冻结区域布置——
因为奇术点有限,只够13个机关,而从二、三号方向来袭的敌人阵容明显比从一号方向来袭的敌人阵容豪华很多,所以撤掉一号方向的前方冻结区。
但这并不意味着二、三号方向就是彻底安全的——
【火列星屯】难度的敌人数量和生命值都是远大于【小试锋芒】难度的,这意味着仅仅依靠冰机关的单体基础攻击是无法确保冻住所有敌人的——
——有相当一部分敌人必须靠灵签提供的冰雾来冻。
但是问题并没有被完全解决——如果敌人冲进来时场上所有的冰机关都放完冰雾歇逼了,那很可能还是会有没被冻住的敌人冲过防线。
为了完全解决这一问题,我们需要了解冰雾的释放机制——即,第一轮冰雾会在冰机关安装后的25秒后释放,随后每隔25秒释放一次冰雾。
而所有敌人都一定会经过这三个冰机关所释放的冰雾的影响范围内。
也就是说,这三个冰机关只要有任意一个释放的冰雾还没消失,就可以冻住所有身上挂着水元素的、可被冻结的敌人。
那么,解决问题的方案也很明显了——控制好冰机关释放冰雾的时间间隔就完事了。
具体做法就是让第一团冰雾喷出的8-10秒后,让第二团冰雾喷出;而第二团冰雾喷出的8-10秒后,让第三团冰雾喷出。
——也就是在第一个冰机关安装8-10秒后装第二个冰机关,第二个冰机关安装8-10秒后装第三个冰机关。
卡这8-10秒的办法有很多。
例如,建造完一个冰机关后使用凯亚的元素战技,等冷却完成后再慢悠悠地按F点开下一个冰机关的建造面板,算上操作时间差不多就有8秒了。
又例如,利用本玩法自带的倒计时功能。
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