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《皇家骑士团重生》部分职业成长加成实测

作者:访客 日期:2023-12-18 10:18:14 浏览:23 分类:综合资讯

《皇家骑士团重生》中拥有很多的职业,不同职业升级后的属性加成是不一样的。下面请看由“kenei”带来的《皇家骑士团重生》部分职业成长加成实测,一起来看看吧。

刚玩到第二章等级上限提升到16

测试了一下属性成长率

我是商店新买 Lv.1 用经验符直接升等成 Lv.11

或是商店新买 Lv.1 转职到该职业后 再用用经验符直接升等成 Lv.11

来记录 Lv.1~Lv.11 升了十等的差异

目前结论

1. HP/MP

看起来有明显差异

近战类 HP 加得较多

法师类 MP 加得较多

魔战类 HP/MP 都加中等

弓手类 HP/MP 都加较少 (废到爆!)

2. 属性

几乎没差,看起来是随机值的差异

目前估计每升1等

全属性 固定+2

再加上随机补正+0 ~ +1

补正机率很难讲,但起来巫师int有加比较多

但.. 恐惧骑士int也加偏高?但恐惧骑士总和有加比较多

以整张表格整体来看,我暂时觉得是完全随机

3.综合以上

成长率太随机

相对来讲,可控的初始值就超级重要!

如果是要从商店购买小帮手

请直接刷一下初始能力值吧!

至少有 5-7的浮动值

表格整理

其中很奇妙的最后我对恐惧骑士做了三次测试

三次属性总和都是253!

难道...固定职业, 升级加总一样?但不同职业又有不同?

但每次升级时,额外加点加在哪是乱跳的?

这.. 可能得等我有空有闲有想到又不发懒时再测试看看了....

升等纪录

有些有穿装备 是转职时自动穿上没注意没脱下来

备注

目前只升到 Lv.1-Lv.11 来看,

尚不知道等级更高有没差异