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《伊克西翁IXION》前期实用技巧分享 资源不互通怎么办

作者:访客 日期:2023-12-18 01:56:10 浏览:19 分类:综合资讯

《伊克西翁IXION》是一款太空科幻题材的建造运营游戏,具有一定的上手难度。下面请看由“443”带来的《伊克西翁IXION》前期实用技巧分享,希望对大家有用。

实用技巧与各种情况应对

加班会导致事故

可能会造成大量伤者,也有可能爆炸死人。

解决方法:不加班

虽然不加班偶尔也会出现事故,但经常是某个设备闲置一个周期,没有伤者。不过偶尔会出现伤者。

看到总有人BB工人不足导致加班导致到处爆炸甚至解体。

那我寻思你人不够就别开那么多设施啊,一个仓库满了就把仓库停掉,用的时候再让人上工拿资源,这个仓库暂时没有选择的资源进项就换成另一个资源或者停掉。你一个管理者让仓库空转还在那BB人不够,那这一船人摊上你也是够倒霉的。

车间同理,需要造建筑了就上工,没有就停掉。

或者说任何设施都是这个道理,没伤员就停医疗室,没到开饭周期就停饭堂,甚至5次周期少吃一顿还能省点粮食,工厂没资源就停工,船体到阈值了就停一个气闸,运货的货船集中到同一个停船位,矿船和科研船放一起,偶尔需要维修了再临时开工。再不行界面最下方那么大一个画着三个小人的图标等你点进去进行人口管理,从别的区域拉30个人,15个人,甚至1个人我都干过。

资源不互通

解决办法:让它互通

还是界面最下方,那么大一个图标,上面好几个箱子叠在一起,你觉得他是干什么用的呢?我觉得是物资管理。鼠标移上去一看,“资源管理”四个大字都写在上面了。点开之后看到了啥?所有区域所有资源都给你列成表了,你要是真点开看还看不懂那我也无话可说。

只要当前资源在区域内有运行的仓库和储量,就可以在左边和中间的图像上进行快速管理,你甚至都不用管右边那些数字,随便拽一个不是0/0的条然后打个勾就开始运了。产食物的区域不缺食物就把食物拉低,出口全船。产合金的区域不缺合金就把合金拉低供应全船,当然你自己断供了谁都救不了你,你为什么会让他断呢?

其他资源同理,甚至偶尔需要芯片造建筑,随便找一个没满的仓库把芯片勾上再要就完事了,没有任何难点。

地球病

解决方法:不需要解决

你就正常玩,到了第二章地球病真正成了一个问题的时候,T2科技早就研究完了,甚至目标明确一点,加人口存量的改良宿舍你总该有了吧?这就是额外2点稳定度了,够你用到第二章结束,当然,手贱拿了超过250个冷冻舱就是你自己的问题,第一章就应该知道不应该拿太多,甚至当时会直接弹任务告诉你有负面影响。

拆建筑需要道路搬资源

解决方法:不然呢?

你不搬那个铁他还会自己长脚走吗?这是在太空里欸大哥,任何资源都是不可再生的,这群人从上船开始生命就进入了倒计时,只不过每次从外面找到补给能够延长自己的死亡日期而已。甚至这游戏能100%回收建造的资源(除了免费建筑)已经是神一样的技术了,估摸着是所有建筑通用的模块化构造。

船修不好

解决方法:没让你修好

上面血条都显示,扣血是因为跃迁导致的,而且你要是能进第二章还会发现不可修复损伤变多,而且AI会跟你报告在一定次数后解体是不可避免的,不过也跟你没什么关系,因为肯定会在船废掉的时间左右通关,基本就是个背景设定。最多也就造太阳能面板时开多个气阀把血量拉高防止暴毙,还有移动母船时会掉血需要多开1个气阀保证血线。也没什么不合理的,你一个船跃迁把月亮都炸了,船体本身就这点伤害趁早烧香吧。

前期玩法

这一章反而比较短,因为会玩的不会来看这个,具体怎么摆也没啥可说的,三个仓库正好和停泊区宽度一样,这种纯直觉就能感受到的东西还要说出来就没救了。

总不可能有人宿舍是分开放的吧?开局我就猜是不是多个宿舍会融合,开了2级后果然2个合并到一起,虽然不能直接覆盖建设,不过拆了重建也没啥。

序章1区那个构造我用到了第二章才准备改,现在来看其实一开始就应该把两个太空建筑移到同一边,这样可以减少之后的反复规划。

一开始是1区工农业混合,开了二区之后就一个一个把农业转到2区,1区的昆虫厂也是设定好合金数量后保证拆了的金属直接被送到二区重建。

二区农业搞定后开始由二区供应食物,一区供应合金,期间人手不足就调整供电,二区有自己的气阀和停泊区,但是主要是停矿船和科研船,所以偶尔需要加工维修,但是一个周期以内就能停掉。第一章后期开了6区,用来专门储藏物资,大概建了24个仓库,40个人从头用到尾。1区进口的多余的资源,甚至第一章用不到的冰和第二章也用不到的氢也被我塞了进去,搜刮完整个太阳系中等以上的资源以后才跳跃到新星系。

第二章开始改革第二区和第六区,水田出来了逐步换昆虫,二区的太空建筑拆了给第六区准备搞纯太空区域,一区也有同样规划,但是犹豫物资运送的及时性,不过气阀肯定是可以送到第六区。后期人口暴涨,突然想到规划一个纯居住区,三区或者五区,把大量非工业人口塞进隔间,通过娱乐设施拉高信赖度的同时缩小其他区域非工业人口比例,同时空出额外的空间放更多仓库和生产设备用来进行大量运输/贮藏。