《守望先锋归来》辅助快速上手心得
作者:访客 日期:2023-12-18 00:44:33 浏览:18 分类:综合资讯
《守望先锋归来》中的英雄分为三类,重装、输出与支援,支援型英雄就相当于辅助的位置,可以为队友进行治疗或是加Buff。下面请看由“神乐喵”带来的《守望先锋归来》辅助快速上手心得,一起来看看吧。
在9月的补丁中,暴雪除了降低女王体系的保护能力并适度提升一些英雄强度的同时,归来上线后还会在两个方面做出改动——一方面是归来中全员更换英雄都会保留至多30%的能量,另一方面则是输出位增加新职责被动——在获得消灭的2秒中内增加25%的移速和换弹,且可以通过消灭刷新持续时间。这两个改动鼓励所有位置的玩家在战局中更自由地的选择针对体系,且放大了团队消灭带来的收益。看似后一个改动持续压榨辅助的生存空间,但我倒是觉得,这个改动除了提升某些冷门英雄的上场条件以外,并不会特别影响因为击杀进入残局后的团队胜负,自然对辅助位也不会有相较之前更难以接受的生存压力,所以大可不必为此担心。
先别急着觉得阵容打不了
不过与此同时,我们关于守望有些陈旧的观念或许应该随着新版本的到来稍稍改变。因为单坦的环境会让很多在一代游戏中显得过于奇葩的阵容,变得不那么弱势。因为除了坦克的增强以外,整体控制手段的减少,让辅助可以更好地在比赛中拿捏关键点。另外,辅助的强弱区分也不像之前那么明显,一代可能不被人认可的莫伊拉,天使,国服比较少见的卢西奥等,在归来中也会随着体系的变化拥有自己的一席之地。所以,在归来中,如果发现了和之前认知不一样的阵容打法,先不要急着抱怨和泄气,或许这种阵容在面对对面常规打法时有不一样的优势也说不定。
是支援不是奶妈,多打输出
当然,仅仅是相信队友还是不够的。归来版本中,源于副坦的缺失,每一份伤害都显得至关重要。辅助在坦克线的收益随着人员和补丁变化而降低许多。如果想要保持相较之前类似的大招速度,打伤害成就为归来中辅助位的另一种手段。且大多数一般对局中,辅助的位置相对靠后,承压空间大,特别是枪辅英雄,像常见的安娜,近期补丁增强的巴蒂斯特,以及归来上线后拥有三倍爆头伤害的雾子等。关键伤害制造补刀也可以尽快触发输出位的增幅效果,如果搭配某些大招强化,那简直画美不看。所以归来中不仅仅是重装和输出位置需要提升自己的瞄准能力,辅助某种意义上来说,才是最需要强化瞄准打出足量伤害的人。
说到这里有人会问,那伤害重要还是生存重要?
我的回答是一样重要。
提升地图理解,多利用掩体和地形
就如我之前所说,归来中其实辅助的环境不好也不差。但这是基于懂得保存自身的人而界定出的结论。如果你像最开始接触归来的我一样,如一代试图在坦克的保护下在马路逛街,那么也必然会像我一般感受到,在测试中于艾兴瓦尔德被PELICAN连续做掉三次的尴尬。归来中团队防护力度,更多体现在辅助上。除了双辅互保以外,对掩体以及高低差地形的运用,成为辅助位置在生存上少数低成本高回报的好方法。熟练地的运用标记系统给与队友信息,选择更少被集火的路线到达自己团战最优位置,除了考验每个人对地图的理解以外,还考验着玩家对自身以及对手阵容的认知。有时候,通过单走避开可能遭遇的大招轮次,更理性地的思考抱团收益,更勇敢地的通过自身去影响团战走向,未尝不是另一种突破方式。
可以不那么团队…来点个人英雄主义
谈到这里,就不得不说说我认为归来和一代最大的不同。那就是个人对于团战作用的提升。在一代中,团队作为一个载体影响了所有人,这也容易造成坦克线的强弱影响影响团战的胜负,这个差距甚至有时候比较强势的输出位都无法逆转。但归来中单坦的设定和强化,让每个位置所组成的团队,有了更多选择空间。就辅助来说,它不再在过度依靠团队——即便是像莫伊拉这种较为冷门的英雄,我也经常发现他们单独突入后排对常规辅助进行骚扰和击杀能起到奇效。个人能力在归来中的比重提升,让我们可以更轻易地的利用自身改变,去进行针对和反针对,加之有了留存能量补丁的加强,使换英雄这件事从节点的选择时机上变得更加丰富,也让我们更好的地利用某些特殊的英雄属性,比如安娜的禁疗,比如巴蒂的锁血和强输出,比如禅雅塔的走路无声渗透和天使的单体高额持续治疗和增幅等,来修正左右团战胜负走向,达到我们想要的目的。
其实,新英雄雾子,就是从一代到归来中,关于游戏思维改变的最好证明和产物。作为一个拥有三倍爆头伤害的辅助英雄,她的上限相比安娜和巴蒂斯特更高,且攀和瞬的存在,可以让雾子在极为有利打的地形寻找输出时机并及时逃生。是的,在我看来,雾子比起在后排奶人的治疗更适合通过前线打出伤害后利用传送回到队友身边来保证生存。相比一般支援英雄肤质,雾子的HPS较低是其短板较低的HPS并不是雾子的长项,所以她必须以更激进的方式获取能量,并在大招轮次通过强化队友进一步提升自己对战局的影响。净作为游戏至今为止辅助位唯一可以对抗禁疗的技能,意义非凡。更何况它还拥有短时间无敌,加之可以影响雾子本身,相信雾子之后将会有无数极限集锦中出境。
总体而言,守望归来的辅助体验相比一代更富挑战性,当然也更加具备趣味和竞技性。虽然相比之前生存环境确实更加严峻,但这种变化是像一个好的趋势发展。在不断提升个人瞄准能力的同时,关注生存上的小细节,并加强和队友,特别是另一个辅助的联动,以更平和的心态接受新版本带来的冲击,未尝不是一件有意思的事情。作为坚守在守望的玩家,我也会和大家一样等待并接受归来中的种种考验,毕竟,这个世界需要更多的英雄,不是吗?
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