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《原神》3.1坎蒂丝玩法介绍 原神坎蒂丝三种玩法是什么

作者:访客 日期:2023-12-18 00:00:51 浏览:17 分类:综合资讯

坎蒂丝是《原神》3.1版本中的新增角色,它的定位是水元素辅助角色,并且开启大招后会给队友提供水元素的伤害加成。下面请看由“OH是姜姜呀丶”带来的《原神》3.1坎蒂丝玩法介绍,希望对各位玩家有帮助。

说在前头:

(1)下文中的A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

(2)以下内容中,命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。

角色介绍

有着琥珀色左眼的赤王后裔——坎蒂丝,所属阿如村,是阿如村的守护者。

通过须弥阿如村的NPC阿扎莱可购买「阿如拌饭」食谱,坎蒂丝烹饪「阿如拌饭」有概率获得特殊料理「关怀备至」。

通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当坎蒂丝的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「苍鹭」。

作为4星水系长柄武器角色,主要机制是实现水附魔(仅对单手剑、双手剑、长柄武器角色有效)与元素伤害型的普攻增伤(白色数字的物理伤害增不了)。自身造成的水元素伤害与普攻的增伤比例都与生命值有直接关系,而提供这两大机制的是Q,所以最简单的培养方案便是以这两大机制为主,注重生命值与充能效率培养即可。

但是深度体验后坎蒂丝也有不同的三种玩法,下文会一一介绍这三大玩法,可根据自己的喜好与兴趣研究。

玩法介绍

主要有三种玩法:

①.以Q为主的辅助玩法;通过Q的水附魔以及普攻增伤辅助适配的驻场角色。

②.以E为主的核爆玩法;通过E的高倍率搭配各种“拐”加上蒸发享受大数字。

③.以A为主的驻场玩法;通过A的高倍率实现驻场。

以上三种玩法看自身喜好,省心实用省资源个人建议只考虑第①种辅助增伤即可。

辅助玩法

以Q为核心,也是培养最简单的玩法,在队伍中只需保证每次队伍循环都能施放Q即可。

对应比较关键的命座是1、2、6命。

坎蒂丝的Q只需了解水附魔与普攻增伤机制即可。

水元素附魔

在附魔这个板块,七大元素中除了岩和草未出现,其余属性的附魔目前都有出现(PS:元素附魔与元素转换是两个不同的板块,大同小异。不管什么情况,附魔都无法覆盖转换)。

附魔简单理解就是给武器上色从而使普/重/下打出对应属性的伤害,武器本身也是一个“媒介”,也会被反应。

自坎蒂丝的到来,也才明白附魔机制也遵循元素克制,这个机制非常复杂,个人研究了些许时日...无果告终...(不同角色自身给予的附着和提供的附着存在着附着的元素量,附着的频率,附着的时间等问题)“脑阔疼”。

简单来说,当存在多种元素附魔时,各种元素之间会参与反应内耗而呈现出不同的元素伤害,看完下图就明白。

可能有点稀里糊涂,上图展示了坎蒂丝在水、火、冰三种附魔同时存在时完整打出了一套普攻,其中第1段与第4段是出现的火伤,第2段是水伤,第3段两次伤害是冰伤。

这都是同时存在多种元素附着时的表现,各种元素相互反应、消耗,最终导致颜色不同的伤害。在测试时再加入刻晴自身给予的雷附魔,期间还会打出1段白字物理伤害,这都是元素之间内耗殆尽的表现。

基本在日常使用与常规的阵容搭配中基本也不会遇到此类问题,主要是因为现目前仅依靠A作为主要输出方式的角色没多少个,这类附魔机制并不冲突,很少会遇到(除非整活)。

针对坎蒂丝的水附魔还是简单总结一下测试结果:

附魔机制中分为持续性附魔(坎蒂丝Q、班尼特Q、重云E、迪卢克Q),和一次性附魔(神里绫华冲刺、刻晴EE、万叶6命E)。

当一次性附魔属性>持续性附魔属性时,一次性附魔被元素反应消耗完毕就会出现持续性附魔,主要体现在神里绫华的冲刺后的冰附魔持续时间变短。

针对水附魔,队伍中只存在2种不同的附魔时:

冰附魔>水附魔(如重云+坎蒂丝=冰附魔);

水附魔>雷附魔(如坎蒂丝+刻晴=水附魔);

水附魔>火附魔(如坎蒂丝+班尼特=火附魔);

水附魔>风附魔(如坎蒂丝+6命万叶=水附魔)。

队伍中存在3种或以上的不同元素附魔(水附魔必须存在),最终会呈现不同的元素伤害。

队伍中存在3种或以上的不同元素附魔(水元素必须不存在),最终呈现会按照火>冰>雷。

普攻增伤

坎蒂丝所提供的普攻增伤只对元素伤害有效(除了白色的物理伤害),增加的是[元素伤害]乘区,此类机制与云堇类似,唯一不同的是云堇增加的是[攻击/倍率]乘区。

普攻增伤的比例由Q和[固有天赋·漫沙陨穹](简称“固有2”)提供,其中Q提供的比例为固定20%,固有2提供的增伤比例与坎蒂丝的生命值有关。

提高该增伤数值只需坎蒂丝注重生命值属性即可。加上Q提供的20%增伤,因每人的圣遗物属性不一样,增伤合计大约在30%-40%之间,挺可观的增伤(与万叶、夜兰提供的差不多,但坎蒂丝只提供普攻增伤,连重击和下落攻击都享受不到,和云堇一样,挺局限)。

因需要施放Q才能享受到增伤,为了保证队伍循环能力,武器与圣遗物的搭配建议以充能效率和生命值为主。

阵容搭配

绫人E后的A视为普攻伤害,所以能享受到坎蒂丝与云堇的普攻增伤机制,一个增加[元素伤害]乘区,另一个增加[攻击/倍率]乘区,两者并不冲突。

加上双水和双岩共鸣,同样也可同时为绫人增加上述两个乘区(绫人自身机制可通过生命值转换为普攻增伤值,属[攻击/倍率]乘区,所以生命值的提升对于绫人的输出而言是有效的),也不冲突。

坎蒂丝与云堇都需优先注重充能效率其次再注重自身核心属性,携带西风**时需注重暴击率,充能建议在200%左右;喜多院建议4阶或以上使用最佳,不管是给云堇还是坎蒂丝,都可以不升级,充能建议180%以上最佳。西风枪的手法建议EQ,喜多院建议QE不卡手。

钟离建议就黑缨枪作为“血牛”培养,也可作为副C培养,根据资源和个人喜好。

坎蒂丝带着水附魔的出现,自然不会忘了“武神流—水枪钟离”。坎蒂丝与云堇的配装同上个阵容。

夜兰的属性同样也是需要优先注重充能再考虑生命最后才是双暴。在充能足够的情况下,若是携带自身的专武若水,副词条双暴多的时候大可考虑生命头(理之冠部位主属性为生命值);携带西风猎弓时可多考虑生命沙和暴击率的头。

该阵容与上个阵容类似,就多了夜兰的[元素伤害]乘区的增伤与后台输出,没有夜兰时可替换为行秋,2命的行秋可以减少敌人的水元素抗性,也是提升伤害的手段。

以图上的手法,基本钟离打出白色数字时夜兰的Q便结束,此时就可进入队伍循环,只要充能达标,便可无限循环。

核爆玩法

以E为核心,因长按E的倍率是自身单次伤害倍率最高,可以体验“大数字”玩法,圣遗物的属性要求较高。

对应比较关键的命座是2、5命。

“盾反”类型的天赋,与云堇和北斗的E大同小异,都可在长按时形成护盾抵挡伤害。坎蒂丝与云堇都可通过长按E来实现最高伤害,北斗的长按E必须要受击2次才能达到最高伤害,但是北斗与云堇都有在受击的瞬间施放E达到最高伤害的机制,坎蒂丝就没有此类“盾反”机制。

主要在于各自的固有天赋提供的机制不一样。

受击就能达到最高伤害,并不需要像北斗和云堇那样需要在受击的瞬间去施放E。

基本在核爆玩法中,都是通过长按E完成蓄力再施放来提高容错率。且在跑图中可利用长按这一机制来实现范围碎矿。

范围没有钟离的长按E的广,日常挖矿可以配合钟离长按E漏掉的矿。

遇到单个矿觉着钟离长按E等冷却时间太长,纠结的时候,也可使用坎蒂丝的点按E配合A的1+2段快速碎矿。

确实手感挺好的,AAEAA,不管是实战还是碎矿。主要E可取消A的后摇,不管A到第几段,使用E后,A都会从第1段开始。这个手法也适用于下文介绍的坎蒂丝的驻场玩法。

阵容搭配

“核爆”队主要是看大数字,基本不会去在意队伍循环,主要坎蒂丝圣遗物有难度,且基本主要考虑其生命值与暴伤(暴击率低就需要多次尝试,俗称“凹一凹”)。

坎蒂丝的E在倍率乘区方面主要依靠生命值来实现伤害提升,攻击啥的都属于无效属性!

而目前除了武器、圣遗物、双水共鸣和夜兰的4命效果以外,没有其他途径可以获取生命值,能“拐”的太少了。所以上图只需要莫娜的Q增伤即可,即使不带任何武器圣遗物都无妨,Q等级越高越好(10级Q能达到60%的伤害加成)。

班尼特的主要作用是使用QE的强火附着去消耗莫娜的水附着再给敌人上火附着,从而让坎蒂丝打出2倍伤害的蒸发反应。上图手法班尼特必然会触发蒸发,所以需要携带4教官提高坎蒂丝的精通乘区。若是可莉有2命(减敌人防御)换成可莉又能进一步提升伤害。

万叶可替换为祭礼砂糖,同样也是需要携带4翠绿去降低敌人水抗为坎蒂丝增伤。

驻场玩法

以A为主,坎蒂丝A的单段倍率是目前长柄武器角色里最高的,自身也有普攻增伤机制,配合云堇平衡伤害乘区也是不错的搭配。

但就个人建议此玩法只走自身的水附魔,主打水伤。不建议走物伤是因为享受不到自身的增伤机制,亏增伤效果并不理想。

该玩法无对应命座增强。

常态下的普攻只有4段,与赛诺、托马一样。手感较好,只有第4段“扔枪”动作稍有延迟。第2段类似盾击的动作,上文已提到可使用AAEAA的手法快速碎矿,在实战中也可如此使用获得不错的手感体验。

重击与其余大部分长柄角色一致,动作体现上都是稍微后撤再向前突刺,基本实战中不怎么使用。

阵容搭配

该阵容其实也就是武神流水枪钟离的变型,换了个人驻场而已。不过有些不同的是坎蒂丝驻场也需要稍微注意一下回能问题,毕竟需要施放Q来实现水附魔和增伤,建议副词条总的能有40%的充能效率最好。

其余坎蒂丝可驻场的队伍如“武装队”【坎蒂丝+行秋+菲谢尔+北斗】,坎蒂丝的驻场伤害并不高,全靠后台角色拉高整体输出。行秋+北斗的双抗打断和双免伤是提供输出环境与续航的关键,不建议替换成其余角色。菲谢尔可替换为其余雷系角色,双雷共鸣是需要的,不然北斗的回能压力很大。

还有“国家队”【坎蒂丝+行秋+班尼特+香菱】或者【坎蒂丝+班尼特+万叶+香菱】,这些队伍都可实现坎蒂丝驻场,但整体体验下来输出环境并不友好,主要是没有抗打断,且队伍的循环能力不能做到无缝循环,主要会卡在香菱位置,需班尼特“产球”补给香菱。不过总的来说,这三个阵容提升练度也是可玩的阵容。

总结

以上内容便是从坎蒂丝的QEA天赋入手分别介绍的三种玩法,最后总结一下下。

??省心省资源培养辅助流,所有天赋都可以不升级,提高一下输出能力先升Q再升E不升A。武器建议以充能型武器为主,圣遗物建议2千岩+2绝缘兼顾生命和充能属性,或者搭配4宗室辅助给全队提供攻击力。

??若想体验坎蒂丝的大数字可培养核爆流,只升级E即可。

??真爱守护提瓦特培养驻场流,先升A其次Q最后E。

??个人建议非真爱党就培养辅助流!