《三角战略》四名核心主角武器强化与技能全解
作者:访客 日期:2023-12-17 23:22:30 浏览:19 分类:综合资讯
《三角战略》是一款HD-2D风格,打造精良的战术策略游戏,游戏中的核心主角团共四人,其他角色随着游戏的深入可以招募入队。下面请看由“无月白熊”带来的《三角战略》四名核心主角武器强化与技能全解,希望对大家有用。
原文链接:决定大陆命运的四人
特别鸣谢:感谢风花吹雪ACC对本篇文章的大力支持~~
在近年来的战棋游戏中,《三角战略》应当是少有的规则简洁易懂,细节设计丰富的游戏。
在本篇人物攻略中,我将随着人物技能一一为大家介绍游戏中的各个详细机制。
最后,我游玩的一直是困难难度,故而我方对敌人造成的伤害要×0.75,而敌人对我方造成的伤害则是1.5倍。此点在文中不再一一指明。
本篇文章为三角战略四名核心主角的介绍。下面我们正式开始。
手握信念大旗的当家 瑟雷诺亚加入条件:本作主人公
特色:全人物中最高的力量与暴击率,围绕着追击、反击,击杀恢复成为队伍中的核心一员。拥有守护队友,为全员增加TP的能力,相当全面均衡,但缺少爆发技。
人物介绍:瑟雷诺亚是近年来我见过的少有的不过分彰显个性的正派主角。他为人正派,向往正义与公平,身为沃荷德的当家,是一位相当杰出的剑士。在他出色剑术的表现下,使他成为同伴们协力作战的核心成员。
50级满级,武器强化满级数据
通用解读:在如上数据表中,我们看到的是瑟雷诺亚达到50级,转职为最高级职业(3级),并且锻造完全兵器后所呈现的数据。黑字为基础数据。红字为“武器锻造”后可获得的额外属性。(其他人物相同,介绍新人物时不再赘述)
通常来说,由于前期敌我各项数据都较低,从武器中获得的数值越早,对于战斗的提升能力越大。
瑟雷诺亚的特点,是拥有全人物中最高的力量(决定物理伤害),达到56点力量的全游戏中一共只有四位角色。他的生命值、双抗都相当出色。大多数属性处于中等偏上的位置。
在基础的伤害计算公式中,物理计算力量和物防,魔法则计算魔力与魔抗。如果一个角色没有魔法伤害技能,则魔力是无用属性。
公式如下:
伤害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器系数+5+武器威力)×(威力倍率+被动威力提升)×(1+暴击+特效+高度补正)×属性耐性×难易度补正
我们通常能用到的部分,简化一点是:
伤害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器系数+5+武器威力)×(威力倍率+被动威力提升)×(1+暴击)
武器强化
通用解读:在《三角战略》中,人物的大多数特色被动都广泛存在于“武器”之中,我们可以将武器理解为天赋树。每个角色的武器都分为一二三,总计三个层级。在消耗特定素材与金币解锁前,下一层的武器天赋不可见,同样不可强化。
*新手注意:解锁新的武器层级,本身不会给武器提高任何属性。只是解锁了新的一层天赋树而已。在图表中,被黑框框住的部分,说明有升级的前置条件。例如武器威力提升2,在武器威力提升1未解锁前,不可解锁。
同一层之间,每升级一个天赋,会影响到同层下一个天赋的素材消耗量。具体表格如下。
例如瑟雷诺亚消耗的素材为铁矿石,那么第二层的第四个天赋,就需要消耗掉十颗优质铁矿石,一颗特级铁矿石与1500的金币。所以在前期资源短缺时,点开每个角色的核心天赋,使队伍的整体作战能力提升,其效果要远远好于对于个别角色的深度强化。
天赋树中有不少角色拥有“二选一”天赋,即只能发挥一种效果的天赋,不过无需担心,在铁匠铺,你可以调整生效的天赋。而非选择一次终身固定。
武器威力提升是影响伤害的直观手段。每名角色或是拥有10点威力提升,或是拥有20点威力提升。通常来说,10点威力提升的物理角色,伤害通常要逊于20点提升的角色。
瑟雷诺亚天赋树解读:他的武器强化消耗素材为纯种的铁矿石系列,在《三角战略》中,绝大多数角色的武器升级,都需要消耗铁矿石,这使得资源方面有些吃紧。天赋为543结构。消耗资源相对较多。
这里需要着重讲解的,是“击破时回复HP”,这个天赋。当瑟雷诺亚的攻击、技能亦或者“追击”产生击杀时,则会恢复最大生命值的20%。一次技能同时击杀多名角色,也只能够恢复20%最大HP。其中的“追击”,要详细讲解一下,许多“击杀”产生效果的天赋都是这样计算的。
假如AB两人都有击杀后触发特效的技能,那么如果A发动攻击未击杀角色,B追击击杀角色,那么A的击杀特效不发生效果,B的击杀特效产生收益。如果A击杀角色,触发B的追击,那么AB两人同时触发击杀特效。
技能篇
通用讲解:在《三角战略》中,取消了MP的存在,取而代之的是TP系统。每个角色在战斗开始时都会拥有3点TP值,在首轮行动后(本轮不增长),每轮行动都会恢复1点TP,不超过TP上限。
TP上限:初始职业只有3点TP,中级职业则是4点TP,高级职业是5点TP。
通常消耗1点TP的技能,可以看作是该名角色的常驻技能,消耗2点TP的技能,则需要做好规划了。
瑟雷诺亚技能解析减速剑:本身消耗1TP,但会使自己的攻击力打折90%,有一定拖慢对手行动的能力,但并不算特别可靠,不过配合工匠的减速网,可以对强力角色进行一定程度的控制。若是将其作为主要输出手段,也可以选择将其强化。但由于飞鹰击出色的效果,通常会选择强化飞鹰击。
追击之势:简要解析一下游戏中的夹击系统,当敌人C被我方A,B两名普通攻击为近战的角色从两个方向夹击时。那么,A攻击C角色,伤害结算后,将触发B对C的攻击。此时B造成的伤害为B对C普攻伤害的50%。
*注:若攻击瞄准的为C的背部,将提高20%命中率(侧面攻击提高10%命中率),必定触发致命一击(暴击),暴击产生的伤害,为正常结算伤害后×1.3。
另一种情况,则是D为射手,对C角色使用射击,这时也会触发A的追击。
瑟雷诺亚的追击之势,则是在自身产生对敌人的追击时,威力由50%上调至65%。配合高幸运、高力量往往能造成相当不错的伤害。
飞鹰击:消耗2TP,非常优秀的技能,武器升级之后,打击范围为3格。高度差也高达±5。该技能加成优秀(130%),可从远端触发对手的追击。若是由高打低,可触发高度差伤害加成,每1点高度差,可增加总伤害的2%,最多增高10%。
触发暴击的情况下,即普攻伤害×1.3×1.4。
通常飞鹰击出现在帝国的鹰骑兵战士中,唯有瑟雷诺亚不乘鹰,依然能施展这宛若猎鹰俯冲而下的强力招式。
反击之势:受到邻近四格的敌人攻击时(无论物理魔法),将给予敌人反击,造成50%普攻伤害。
旋风斩:自身无法触发追击,伤害对比普攻略有缩减,优势之处在于可以触发暴击(背部必爆),配合高幸运,暴击结果又是每个角色独立结算,可打出相对不俗的伤害。
有情有义:在两格范围内,高度正负差不超过2的情况下,如果队友在身边,则会使瑟雷诺亚的力量+2。触发与瑟雷诺亚的夹击时,必定会触发的增加伤害效果。需要注意的是,当瑟雷诺亚行动时,如果已在队友身旁,那么即使移动到远处发动攻击,身边并没有队友,这次攻击依然会享受+2力量的加成。
有难同当:我个人用的比较少的技能,但对于我方角色有着较为出色的保护能力。譬如盾卫遭到雷击会里面陷入濒死状态,若是由瑟雷诺亚分担50%的伤害,便一定程度上减轻了血量负担,另外此技能在守护脆皮角色时,也有一定效果。
追随信念之旗:以自身为中心,波及范围极广的群体辅助技能。正如前文所说,伙伴们施展2TP的强力技能时,往往需要先积攒一轮,因此贻误战机。但瑟雷诺亚的终极技能,会将大范围内的全体我方角色恢复1TP,作为群体技能运转的关键。
该技能体现了瑟雷诺亚的兼爱,亦是吹响反击号角的奏鸣。
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