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崩坏星穹铁道阿兰怎么样

作者:访客 日期:2023-12-17 22:55:18 浏览:21 分类:综合资讯

这是一个崩坏星穹铁道阿兰好用吗,崩坏星穹铁道阿兰技能属性强度攻略,给玩家分析了游戏中的阿兰技能,属性,搭配玩法,好不好用,怎么用比较好,喜欢的快来看看吧,

崩坏星穹铁道阿兰好用吗

1.总结:

阿兰,雷系毁灭角色,定位:主/辅C

遗器推荐:5乐队套+1,光锥推荐:秘密誓心,行迹升级顺序:全点(终结技>天赋>战技)

技能机制:通过战技来消耗自身血量,维持在一个50%左右的百分比,获得天赋带来的伤害加成,同时终结技会造成高额的百分比伤害。

2.配队思路:

①卡芙卡+希露瓦(挂触电工具人)+阿兰(副C)+盾

②希露瓦(挂触电工具人)+阿兰(主C)+盾(暂时不要使用,只存在理论性)

属性:雷   类别:毁灭

3.战技:

满级属性为15%   300%

消耗15%的生命上限换取高额的伤害百分比,注意:这里的技能是消耗生命上限来使用。阿兰的这个战技百分比是所有伙伴中最高的,因此完全可以当做副C来培养,但必须要搭配奶妈来使用,保证血线。

4.天赋:

满级属性为80%

通过损失生命值百分比获得伤害加成,这一点有点类似于刃的,简单来说就是,血量越少伤害越高,只不过有个上限而已。但是这里有个问题,我并不知道达到伤害提升上限需要损失多少生命值?

5.秘技:

没有任何特殊效果,很普通的秘技

6.终结技:

满级属性为350%   150%

满级属性高额的百分比配合天赋的伤害加成,我觉得百分比有几率比肩丹恒的终结技,而且还是群体伤害,虽然对相邻单位的满级伤害等于1级战技伤害,但是总比没有好嘛。

7.推荐装备套装:5(乐队套)+ 1 任意套

乐队套必须要有触电状态使用,这里建议搭配雷系伙伴,如卡芙卡+希露瓦

第一件:

主属性:生命值

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

第二件:

主属性:攻击力

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

第三件:

主属性:防御力

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

第四件:

主属性:攻击力

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

第五件:

主属性:雷属性伤害提升>攻击力

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

第六件:

主属性:暴击率/暴击伤害>攻击力

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

8.星魂分析:

星魂1:

星魂1弥补了战技的缺陷:低于15%的生命值无法释放战技。这里提供了两层保证,一是5%-15%生命值之间可以释放战技,二是释放战技后会保留1滴血。我觉得这个星魂1的设定很合理,恰到好处。

星魂2:

星魂2的前半句话,单纯的伤害提升;后半句话,解除自身的一个负面状态(防御力下降等debuff),相当于三月七的行迹,我觉得这个也还不错,能够保证自身的伤害最大化和存活率最高。

星魂4:

星魂4,简单来说就是一件复活甲(仅用一次),阿兰受到致命伤害后,回复25%的血量,防止阿兰出现暴毙的情况。

星魂6:

星魂6质变!!!群体大招,满级属性对敌方三个单位都造成高额百分比伤害,50%血量以下的前提条件是很容易做到的,阿兰的这个星魂6我觉得强度真的不错。

9.光锥:

唯一的5星光锥《无可取代的东西》不太推荐使用,如果阿兰为了达到伤害最大化,需要控制血量在50%以下,而无可取代的东西会使装备者受到攻击后回复血量,会起到反作用,因此并不是特别推荐。

4星光锥:

阿兰本身保持的低血量百分比可以完美触发这个4星光锥,这个4星光锥带来的收益,远远高于无可取代的东西这个5星光锥。

5阶:40%  40%