《怪物猎人崛起》曙光2.0各笛子强度评析
作者:访客 日期:2023-12-17 20:58:49 浏览:16 分类:综合资讯
《怪物猎人崛起》的武器主要分为属性武器、异常状态武器与无属性物理三种,下面就为大家带来由“madsword”分享的《怪物猎人崛起》曙光2.0各笛子强度评析,一起来看看吧。
前言
1.文中提到的伤害、都是我配装后用下挥(L+A)、多重演奏(响模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修练场河童蛙的肚子得来的(打肉质60,五属性肉质20;会触发弱点特效、也会触发弱点特效【属性】)。但实战中的肉质因怪而异、配装的喜好也是因人而异、我的配法也非追求最大输出,因此仅供参考。
2.我只有在笛子的旋律有大补(体力回复大)时会配伏魔响命+怨恨,而这两个技能给的攻击力很多,所以对不论旋律有没有大补都会/都不会配伏魔的人来说、文中对有大补的笛子的伤害会过誉。
3.傀异强化的变量太多、每个人鍊出来的都不同,因此我在配装时会排除。
4.个人几乎都是打野团、极少solo,习惯上配装会尽量泛用、旋律基本上以攻击力UP和体力回复大优先。
5.共鸣音珠可以让没有攻击力UP旋律的笛子也得到攻击力UP,且破晓新增的切书可以让共鸣音珠与震打/炸裂音珠并存,不过我做的伤害测试都是不考虑这个情况的。如果你追求输出又会靠共鸣拿额外的攻击力UP的话,那恭喜你直接挑各属性里属性值最高的笛子就对了,以下全部都不用看。
当前版本在选择笛子时的考量
1.属性优势
在破晓新增了受属性加成非常高的翔虫技「响打」后、很多没有攻击力UP的笛子单凭高属性值、伤害就能超越有攻击力UP的笛。而异常状态虽然不能增加响打泡泡的伤害、但泡泡打中魔物时可以累积异常状态。因此除非你不用响打、不然属性>>异常状态>>>>>>无属性。
2.百龙洞的级数
属痛龙珠实测可以增加约2.5%的伤害,因此属性笛的百龙洞最好有3级、或是2级用傀异强化到3。
3.绿色旋律(X+A)的配置
在破晓加强了响模式多重演奏(ZR)的伤害和气焰值后、通常已经不会用奏模式了,因此需要的旋律被放在绿色不再是那么扣分的事。不过大补/小补/音之屏障被放在绿色的话、个人还是归在大扣分。
总结各属性推荐的笛子
雷:雷神>雷狼(攻击UP)
火:火龙>蛮颚(攻击UP+小补)
水:水兽>河童(攻击UP+小补)
冰:冰人鱼>冰狼(长紫斩+锐利度持续恢复)
龙:天彗>甲虫(大补)
爆破:炎王(攻击UP+防御UP+双补)
奶笛:雷神/甲虫/泡狐/炎王/魔法
以下依属性排序、评价各个笛子。
雷 神响??雷祸啼哭 (雷神笛)攻击:320
属性:雷60
会心:0%
技能洞:---
百龙洞:2级
斩味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)昏厥无效/(A)体力回复【大】/(X+A)体力持续回复
凭着超高的属性值、不需要输出向旋律就能在雷笛中拿下最高伤害。
再加上大补是配置在最舒服的红色旋律(A)、在奶笛中也是最顶。
2级的百龙洞可以靠傀异强化升到3级装属痛龙珠、可谓没有死角,真??版本之子。
真??王牙琴【天禄】 (雷狼笛)攻击:310
属性:雷38
会心:0%
技能洞:11-
百龙洞:2级
斩味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)昏厥无效/(A)攻击力UP/(X+A)后仰无效
雷笛中伤害次高、输雷神笛约7%,想要攻击力UP来BUFF队友的话可以考虑,自带紫斩。
鬼神电鼓【绯之魂】 (激昂金狮笛)攻击:290
属性:雷17
会心:0%
技能洞:22-
百龙洞:1级
斩味:紫50,匠5=紫100
旋律:(X)攻击力&会心率UP/(A)听觉保护【大】/(X+A)高频冲击波
美到不行的旋律加上长紫斩,却因为攻击力跟属性值都超低、百龙洞只有1级、大耳塞又因Ver.11的新技能坚若磐石变的鸡肋...
如果不介意牺牲大量伤害来换取配装空间的话可以用。(实测伤害输雷神18%)
叫唤之奇怪龙长号角改 (奇怪笛)攻击:320
属性:雷49
会心:0%
技能洞:4--
百龙洞:3级
斩味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)听觉保护【小】/(A)体力持续回复/(X+A)属性攻击力UP
除了洞比较好外全面输给雷神笛,有属性攻击力UP。
雷电大太鼓【雷神】 (金狮笛)攻击:330
属性:雷25
会心:-10%
技能洞:3--
百龙洞:2级
斩味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)攻击力&防御力UP/(A)地形伤害无效/(X+A)震动无效
雷笛中唯一有攻击&防御UP的,但除此之外无亮点、斩位也是雷笛中最差。
翠日狩笛 (电龙笛)攻击:300
属性:雷28
会心:20%
技能洞:1--
百龙洞:2级
斩味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)风压无效/(A)耐力回复速度UP/(X+A)会心率UP
加上旋律=自带40%会心,但高会心并不够弥补攻击力跟属性值的不足。
风压无效在有坚若磐石后也显得鸡肋。
[page]第2页:火[/page]
火 蛮炎笛洛吉号角改 (蛮颚笛)攻击:330
属性:火30
会心:-15%
技能洞:21-
百龙洞:2级
斩味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)耐力回复速度UP/(A)体力回复【小】/(X+A)攻击力UP
自带紫斩,火笛中唯一有攻击力UP的,虽然配置在绿色旋律用起来比较不舒服,但可以接受的话伤害是火笛中第二高,还有红色旋律的小补可以一直偷血。
赤焰狩笛 (火龙笛)攻击:310
属性:火45
会心:0%
技能洞:1--
百龙洞:3级
斩味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)属性攻击力UP/(A)高频冲击波/(X+A)耐力回复速度UP
自带紫斩,凭着最高属性值跟红色旋律的高频冲击波、在火笛中伤害远超他人。
绿色旋律不用按这点也比蛮颚笛舒服很多。
永恒之憎恨 (妃蛛笛)攻击:300
属性:火35
会心:30%
技能洞:211
百龙洞:2级
斩味:紫30,匠5=紫80
旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)属性攻击力UP/(X+A)后仰无效
洞多、斩位佳,追求配装空间的可以考虑,有全属性异常状态无效。
金猎笛 (金火笛)攻击:320
属性:火40
会心:15%
技能洞:3--
百龙洞:2级
斩味:白60,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)会心率UP/(X+A)耐力消耗减少
Ver.11新笛之一,跟上面的妃蛛笛大同小异、但斩位烂很多。
克拉迪女王之迪改 (雌火笛)攻击:340
属性:火29
会心:0%
技能洞:1--
百龙洞:2级
斩味:白40,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)防御力UP/(A)耐力消耗减少/(X+A)精灵王的加护
攻击力高但属性值低,防御力UP+精灵王的加护的生存向笛、但加护放在绿色旋律不好用。
泰坦贝斯 (岩龙笛)攻击:340
属性:火27
会心:0%
技能洞:3--
百龙洞:3级
斩味:白20,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)震动无效/(A)音之屏障/(X+A)耐力消耗减少
特色是放在红色旋律的音之屏障,但不限属性的话要音之屏障有其他更好的选择。
怪物猎人:崛起专区
[page]第3页:水[/page] 水 真蛙式??借力摔地改 (河童笛)攻击:330
属性:水26
会心:0%
技能洞:2--
百龙洞:2级
斩味:白10,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)体力回复【小】/(A)攻击力UP/(X+A)震动无效
水笛中唯一有攻击力UP的,但斩位不佳、匠四才能上紫斩,而且就算上了紫斩伤害还是输水兽笛约6%。
想要攻击力UP或小补时的选择。
水响水兽笛改 (水兽笛)攻击:320
属性:水50
会心:0%
技能洞:311
百龙洞:3级
斩味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)防御力UP/(X+A)高频冲击波
凭着高属性值拿下水笛伤害第一,还送了防御力UP加强生存、洞又很多,优秀。
鸣神音通神韵铃改 (泡狐笛)攻击:310
属性:水38
会心:15%
技能洞:2--
百龙洞:3级
斩味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)体力回复【大】/(A)全属性异常状态无效/(X+A)耐力消耗减少
输出面较前两差但是自带紫斩又有体力回复大,可以考虑的奶笛。
大名将军响板 (将军笛)攻击:320
属性:水19
会心:0%
技能洞:---
百龙洞:2级
斩味:白20,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)防御力UP/(A)会心率UP/(X+A)延长锐利度
看起来很好吃。
怪物猎人:崛起专区
[page]第4页:冰[/page] 冰 极光雪笛琼妃援手 (冰人鱼笛)攻击:320
属性:冰68
会心:0%
技能洞:22-
百龙洞:2级
斩味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)耐力消耗减少/(A)体力持续回复/(X+A)昏厥无效
冰属性笛没有任何一把有攻击力UP,因此属性最高的冰人鱼笛自然成为了伤害第一名。
不只如此、伤害也是跨属最高的(这还是在不考虑傀异强化、没有把百龙洞升到3级装属痛龙珠的情况),按A还送补血,非常优秀。
究极恋钟魔幻铃笛 (魔法笛)攻击:330
属性:冰27
会心:0%
技能洞:4--
百龙洞:1级
斩味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)体力回复【大】/(A)音之屏障/(X+A)解毒&体力回复【小】
个人推荐的无脑奶笛,种个音珠后疯狂A→ZR→A→ZR、扣血了再X→ZR→X→ZR、不需要管怪在干麻反正就一直捶一直捶直到任务结束。
当然不推荐在傀异任务使用、怪的伤害太高连续吃招容易暴毙,也不推荐在野团用、你的音之屏障可能会害队友暴毙。
圆月冰轮弦 (冰狼笛)攻击:320
属性:冰25
会心:0%
技能洞:11-
百龙洞:2级
斩味:紫40,匠5=紫90
旋律:(X)属性攻击力UP/(A)耐力回复速度UP/(X+A)锐利度持续回复
长紫斩+锐利度持续恢复,不想磨刀的人可以考虑。
白虫甲笛参 (冰甲虫笛)攻击:310
属性:冰37
会心:0%
技能洞:431
百龙洞:3级
斩味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)体力持续回复/(A)耐力消耗减少/(X+A)高频冲击波
洞??给??超??多!
冰牙冷河笛 (冰牙笛)攻击:290
属性:冰30
会心:20%
技能洞:21-
百龙洞:1级
斩味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力回复速度UP/(A)体力回复【小】/(X+A)会心率UP
会心率高、但是攻击力太低,特色是红色旋律的小补。
巴风特钢龙笛 (钢龙笛)攻击:310
属性:冰42
会心:10%
技能洞:1--
百龙洞:3级
斩味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)地形伤害无效/(A)耐力消耗减少/(X+A)锐利度消耗减少
无亮点,END。
怪物猎人:崛起专区
[page]第5页:龙[/page] 龙 赫绝之澄翼轩辕十四 (天彗笛)攻击:280
属性:龙51
会心:0%
技能洞:2--
百龙洞:2级
斩味:白140,匠5=白190
旋律:(X)属性攻击力UP/(A)攻击力&会心率UP/(X+A)高频冲击波
看似攻击力超低又没有紫斩、实则靠着最高的属性值+旋律在龙笛的伤害中拿下第二。
超长白斩加上不用按绿色旋律、输出优秀之余用起来也很舒服。
冥渊大笛地陷 (冥渊笛)攻击:320
属性:龙20
会心:-20%
技能洞:---
百龙洞:3级
斩味:紫80,匠5=紫130
旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)属性攻击力UP/(X+A)攻击力UP
两个输出向旋律+超长紫斩乍看之下很优秀,但在被负会心拖累、属性值又不高的情况下,伤害在龙笛中只排第五,甚至还输没有输出向旋律的爵银。
漆黑虫甲笛肆 (甲虫笛)攻击:320
属性:龙38
会心:0%
技能洞:311
百龙洞:3级
斩味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)体力回复【大】/(A)耐力消耗减少/(X+A)听觉保护【大】
意外的黑马,龙笛伤害排名第一、超过第二的天彗笛约4%。(当然如一开始提过的,我只有大补旋律的笛子会装伏魔+怨恨这点影响很大)
兼具输出和生存、洞也给的很多,不过纯论奶的话还是比较推雷神。
THE额我略圣歌 (天回笛)攻击:290
属性:龙43
会心:40%
技能洞:---
百龙洞:2级
斩味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)属性攻击力UP/(A)全属性异常状态无效/(X+A)风压无效
伤害只输天彗一点点(不到1%),但给队友的BUFF少很多,有全属性异常状态无效。
魔奏之悲鸣 (爵银笛)攻击:320
属性:龙28
会心:0%
技能洞:4--
百龙洞:1级
斩味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)锐利度持续回复/(A)听觉保护【大】/(X+A)锐利度消耗减少
你不只自己不想磨刀、还想让队友也不用磨刀的最佳选择!
不用配斩位技能加上把听觉保护大当作省下3级坚若磐石的话、配装空间非常大,缺点是百龙洞只有1级不能装属痛龙珠。
不过因为路人的配装不会预设有这把笛帮他省下斩位技能的位子、再加上傀异任务队友拿远程武器的比例非常高,野团不推。
音色of灭亡 (黑蚀笛)攻击:300
属性:龙22
会心:25%
技能洞:2--
百龙洞:2级
斩味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)体力回复【小】/(A)锐利度消耗减少/(X+A)延长锐利度
名称超中二,结果一个输出向旋律都没有...想要锐利度旋律请洽爵银。
神响??风云啼哭 (风神笛)攻击:340
属性:龙19
会心:0%
技能洞:---
百龙洞:2级
斩味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力消耗减少/(A)精灵王的加护/(X+A)音之屏障
除了紫斩下去直接跳蓝斩这点可以配研磨术【锐】玩以外想不到有什么用。
怪物猎人:崛起专区
[page]第6页:爆破[/page] 爆破 音之炎王 (炎王笛)攻击:310
属性:爆破50
会心:0%
技能洞:---
百龙洞:2级
斩味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)体力持续回复/(A)解毒&体力回复【小】/(X+A)攻击力&防御力UP
虽然前面说了你基本没有不选择属性笛的理由,但这把的旋律配置真的太美!
完美兼顾输出和生存、补血还放在红色,适合高难度的野团场。
铠怨鬼琵琶愤恨黑魔神 (怨虎笛)攻击:300
属性:爆破30
会心:0%
技能洞:32-
百龙洞:2级
斩味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)音之屏障/(A)攻击力&防御力UP/(X+A)体力持续回复
同炎王笛也是兼顾生存和输出,旋律配置是有音之屏障的笛子中个人觉得最好的。
拓荒期很爱用,但从傀异任务开始后怪的高伤害导致使用音之屏障的风险太高、就舍弃了。
炸裂星火爆炎鼓 (爆鳞笛)攻击:320
属性:爆破25
会心:-10%
技能洞:---
百龙洞:2级
斩味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)听觉保护【小】/(A)攻击力UP/(X+A)体力回复【大】
Ver.11的新笛之二(虽然只是多一阶强化),唯一同时存在攻击力UP+体力回复【大】的笛子,但旋律的配置太差、建议用炎王就好。
剩下两把爆破笛我觉得没有值得提的地方,只贴图。
怪物猎人:崛起专区
[page]第7页:麻痺、睡眠、毒[/page] 麻痺同上,三把麻痹笛我觉得都不优,且异常状态个人认为交给猫狗上就好,略过。
睡眠野团高达八成都是直接把怪打醒的,略过。
毒 斗宿笛【天梁】 (月迅笛)攻击:310
属性:毒17
会心:0%
技能洞:42-
百龙洞:1级
斩味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)高频冲击波/(A)攻击力UP/(X+A)耐力回复速度UP
Ver.11的第三把新笛,嗯,就酱。
其他毒笛,略过。
怪物猎人:崛起专区
[page]第8页:无属性[/page] 无属性状态笛都略过了无属性当然也是全部略过,没有一把的攻击力可以颠覆属性带来的响打加成。
实测轰龙笛的伤害输雷神笛约26%。
怪物猎人:崛起专区
猜你还喜欢
- 06-30 每日更新 热舞小姐姐 韩国热舞
- 05-11 【合集】国内外短信接码平台
- 02-20 谷歌浏览器测试内部网络保护功能 禁止跨站点访问127.0.0.1等内网地址
- 02-20 [国行版] 小米再次更新Bootloader规则 缩短至仅限每周二/四申请解锁
- 02-20 [技巧] 追加启动命令禁用Microsoft Edge浏览器不可关闭的侧边栏
- 02-07 支付宝灰度测试国内/国际版 可隐藏理财/视频等导航按钮
- 02-06 不少开发者和企业抗议JetBrains中集成的AI编程助手 认为有泄露风险
- 02-06 谷歌计划将Bard更名为Gemini并推出独立应用程序以及将推出Gemini Ultra版
- 02-05 扎克伯格称不会为iOS推出应用商店 因为苹果的政策让开发替代商店非常困难
- 02-05 百度输入法推出VIP会员 每月22.8元提供AI内容创作和皮肤特权等
- 02-05 统计显示比特币挖矿消耗美国2%的电力供应 甚至有矿场搬到核电站旁
- 02-05 传阿里巴巴计划出售盒马鲜生和大润发等消费资产 重新将重点转回电商业务
- 最近发表