黎明觉醒生机和明日之后有什么区别
作者:访客 日期:2023-12-17 15:35:50 浏览:17 分类:综合资讯
最近很多人都非常好奇,黎明觉醒生机和明日之后有什么区别,接下来就和我一起看看黎明觉醒和明日之后区别一览!
黎明觉醒和明日之后区别解析:
《明日之后》是网易出品的一款末日风格的开放世界RPG生存游戏,从18年末公测至今,明日之后已经运营了三年之久。而在2021年,来自腾讯系的竞品也终于放出,《黎明觉醒》目前已经结束了游戏的最终测试,这款手游在类型上采用了同样废土末日风格,玩家们可以一同在庞大的开放世界之中进行探索,制造各种武器装备烤面对着丧尸敌人的侵扰。
画面表现:
从画面表现而言,黎明觉醒有着绝对的优势,虽然早在2020年末,网易对明日之后的手游进行了一次较大的全面更新,也就是明日之后第三季。在第三季中,网易加入了无缝连接的开放世界大地图,大大提升了游戏的可玩性,也对游戏的引擎进行了一次较大的升级。不过引擎的差距还是无法填补画面的劣势。
黎明觉醒目前爆料是由虚幻4引擎打造的,虽然手游端画面肯定有所限制,但从已经曝光的画面中看,确实有很强的画面效果。
并且黎明觉醒实现了超大无缝开放世界的打造,在游戏中的动态天气、真实物理引擎等都十分引人注目。
而明日之后在这方面明显要处于劣势,明日之后中的地图更多是不同副本的组成,需要直升机来进行加载过渡。
明日之后毕竟是一个上线很长时间的游戏,相比较与黎明觉醒这款新一点的游戏的话,肯定是黎明觉醒的虚幻4引擎画风更加受玩家欢迎,明日之后很多的画面都需要加载以后才可以进入,但是黎明觉醒目前是不需要的,所以在画面流畅上玩家更喜欢黎明觉醒。
游戏引擎:
网易所使用的引擎是自主研发的3D游戏引擎NeoX,这款引擎也是一款具有一定历史的引擎,最早服务于网易的休闲和竞技类游戏,竟适用于梦幻西游、大话西游、镇魔曲等游戏,而明日之后所使用的也是该引擎
NeoX最大的劣势便是对于全局光照和曲面细分的不足,明日之后的光照阴影表现会有明显的滞后感,画面也并不清晰,贴图精细度较低,这些在第三季的更新中虽然有进行改善,但仍无法比肩虚幻4。其实网易当时有一个更好的选择,就是Messiah引擎,这也是一款网易自研的游戏引擎,在画面上的表现曾用于开发荒野行动和一梦江湖(又名楚留香)。不过在明日之后中并未看到这款引擎的发挥。
腾讯使用的虚幻4引擎在全局光照上的表现力要远强于NeoX,虚幻4引擎最早主要应用于各种PC游戏平台产物,大火的PUBG便是经由虚幻4所开发完成的。
而在虚幻4中,玩家们似乎总有一个印象,就是虚幻4的优化很差,需要极高的配置才能完美运行。其实这是由于虚幻4是一个免费的开源游戏引擎,许多小型工作室和个人作者都曾使用虚幻引擎开发过游戏,如果没有名气,就用画面吸引人,不过优化这种费时费力费钱的事就需要等到之后再慢慢更新解决了,所以导致虚幻4的配置要求通常较高。
氛围感:
引擎的差距既然无法弥补,便要通过游戏中的氛围来营造效果,网易的画面风格较为空旷,游戏中主要以小镇、村庄、营地之类的小场景,更具有荒野求生的意味。
而黎明觉醒的故事设定则偏向未来风格,地图场景方面的设计也会有一些机甲实验室等元素。在黎明觉醒的世界中你能看到荒凉破败的大都市在末日的摧残下了无生机。但在野外也有着广袤的自然风光和幸存者人类据点,还可以在荒凉的沙漠中驾车驰骋,或是在落日的余晖中同其他玩家一起围坐篝火闲聊。
黎明觉醒的画面通常会让玩家更为沉浸在游戏的分为之中,这是因为腾讯在天气的运用方式中更胜一筹。明日之后的天气氛围感略有不足,天气系统主要作用于影响角色属性、作物生长条件的辅助工具。而黎明觉醒的天气添加了更多的变体,在夜间的公路上幽蓝色的雾气,在狂风中摇曳的树木飒飒作响,雷暴天气中自雷云中裂开的金色闪电,都为这个世界增添了极大的代入感。
画面是吸引玩家的第一印象,那游戏性是留住玩家的主要方式。
明日之后和黎明觉醒采用了相近的游戏方式,两者都是在开放世界之中进行探索生存。二者都是在世界中收集物资材料,回到生存营地中进行装备的制作。那么就从游戏中对于各项设定的差异化来说吧。
武器装备:
黎明觉醒中目前曝光了AK47的众多枪械和很多战术道具,丰富的武器系统让玩家在对抗敌人时可以采取更多战术,玩法也是更加多样。
而明日之后的武器手感已是被吐槽很久,不知道这方面,黎明觉醒能不能做的更好。
品级
明日之后和黎明觉醒的武器装备系统都是通过打造的方式获得,黎明觉醒的武器根据等级划分为绿、蓝、紫、金,在制造时有概率直接制造出金色等级的物品,紫金这类高稀有度武器分为是15%、5%概率。明日之后的品质等级并未应用于武器本身,而是在配方之上做文章。不同于黎明觉醒的运气决定品质,明日之后的配方获取难度极高,主要有四种途径,分别是商店购买、任务赠送、宝箱获取、抽卡获取。熟悉网易的玩家都知道,抽卡,网易老传统艺能了,也是网易素来坑钱的核心所在。
配方
明日之后的强力武器装备几乎都需要通过抽取来获得配方,而这样以来,高端武器的制造便会被牢牢锁定在游戏中一批顶级玩家的手里,普通玩家想要获取特定的武器装备只能依靠在交易行中购买获得。在武器配件的方面,相比明日之后的武器配方获取就简单需要,通常只需要材料制作与升级即可,而材料也比较常见,价格不会偏高。
耐久
而明日之后最受诟病的是坚固值得设计,在明日之后中,武器维修成本偏高,而且并不支持一把武器无限维修使用。而是通过坚固值加以限制,武器在修理时也会有两种方式,分别是精修和简修,精修消耗的材料更多,修理后消耗的坚固值较低。而简修仅需要消耗很少的材料,不过每次修理后都会损失大量坚固值,一把武器如果坚固值归零,那么这把武器将不可以再进行维修,坚固值的设定是服务于那些手握高阶珍惜武器配方的玩家们,可以让制造出的武器装备长久保持,其他玩家坏了也只能经由他们购买。
特技
RPG游戏中,什么最值钱。就是武器装备之上那些脱离了装备属性本体,可以产生特殊效果的词条特技。这两款游戏同样也不例外,腾讯的特技主要通过抽取获得,分为紫色和金色特技芯片两种,紫色的获取概率较高,不过通常只运用于防御型装备而不是武器之中,一个特技芯片碎片的价格并不高,一个普通玩家依靠每天采集的材料进行售卖,两三天就可以获得一个紫色特技。但金色特技的价格就比较夸张了,抽取概率也要低得多,主要应用于各种武器之上,可以增加伤害和改变玩家的战斗思路。
明日之后的特技通常可以通过改造配方进行获得,一但成功改造出带有特技的配方,那么接下来制造的装备中都会含有这个特技的效果,虽然其对武器装备的增强并没有黎明觉醒的金色特技那么吓人,但队伍武器装备的提升也是有目共睹。所以在对于特技的出产以及亲民程度而言,很明显是一项走高端玩家服务的网易获得了胜利。
职业设定:
职业通常用于对应不同玩家的游玩风格,一个强势的职业在特定环境下的加成也较高。明日之后就是一个重职业的设定,在明日之后的职业设定中,玩家只可以根据自身的职业来完成特定的动作。例如伐木工就只能通过砍树来获取木材资源,而枪械工通过购买伐木工采集的材料来制成武器同其他玩家交易。不同职业还会影响玩家的战斗方式,如武士就有着近战概率不消耗气力的加成,正面受到的伤害会降低,重伤对玩家造成的影响也会削弱。
黎明觉醒中的职业系统并不会过多的限制玩家,在采集物资方面通过身份的等级来决定玩家采集物资时的效率和稀有材料获取数量,不同身份等级玩家最大的区别在于材料的获取之上。属性的影响则较小,会在天赋中有一个75级的高级天赋来小幅度增强玩家属性。不过对于肝帝而言,如果能将所有身份肝到75,再点出天赋,也是一笔不小的属性加成。
而黎明觉醒中对于玩家战斗风格影响最大的是战术技能和专精系统,可以通过配置不同的投掷物、武器装备,点出特定的技能来打出截然不同的战斗风格。点出专精系统会决定玩家使用的重武器类型,根据流派的不同,重武器还是主武器副武器的运用主要还是取决玩家。这里提到一点,专精和战术技能的设定主要来自于育碧大作全境封锁中的设计,不过奈何腾讯有育碧的股份,那这么设计似乎也显得无可厚非。
经济系统
明日之后和黎明觉醒采用的都是受到监管的半自由交易市场。明日之后在每个营地中都有对应的交易市场,玩家可以通过乘坐飞机的方式前往其他营地,在地图中左上角可以看到目前地图中的贸易区域,在交易市场中进行各种资源的购买。此外在游戏的玩家也可以在广场处采取摆摊的方式进行物品售卖。至于一些基础的物资材料,如石头、木头、麻之类的道具,可以玩家间自行邮寄赠送一定的数量。
黎明觉醒的交易是主流的交易行模式,玩家在界面中点开交易行,可以使用金币购买玩家出售的各种装备道具,如基础蓝绿材料、各种零件道具、制造出的武器装备、抽取的紫特金特碎片等都可以经由拍卖行交易。
监管机制
那么什么是半自由交易市场呢,就是玩家在售卖道具时,一些基础物资将受到游戏市场的监管,价格会被限定在一个区域内,不能超过指定的价格上限也不能低于价格上限。但一些特殊的稀有资源和金紫装备并不受到该条款限制,玩家可以自行拟定价格上架交易行。但这也为玩家之间的RMT(线下交易)提供了可能性,游戏目前已经有商人在游戏中使用远高于市场的高价拍下低级稀有装备的方式来进行出金。
惩罚措施
对于这一点,黎明觉醒采用的方式是对于买卖双方双向触发,买家获得的金币将被冻结,只有到达指定的日期后才能解锁提出。目前10w金的冻结时间为一周,100w的冻结时间为两个月。当然玩家也可以通过充值兑换一定的金币来提前解锁这笔冻结的资金。
卖家的惩罚则会相对严格,被惩罚的卖家在期间内将无法使用交易行出售或者售卖物品,已出售的物品无论是何种途径都会受到惩罚冻结在交易行之中,只能通过充值兑换金券来解锁,而金券的使用途径并不像金币那么广泛,常常兑换来的金券只能购买简单的道具并且许久都消费不完。
而明日之后的监管方式与此大致相同,通过一套算法来计算期间内市场物资的平均价格,如果出现与市场价格相违背的购买便会被网易所监管。网易的惩罚机制相对完善,当玩家出金或者转移金条被查到时,将会禁止对应的账号进入资源地带采集资源。如果玩家上架过低破坏市场经济稳定也会直接被强制下架惩罚,避免工作室的介入导致物资过于廉价。
在明日之后的倒金行为被查处时,根据次数有两种惩罚,第一种惩罚是退还物品以及退还金条,双方这次交易视为失败。如果第二次再抓到,将会采取退还物品以及没收交易中左右金条的措施,并且禁止进入资源地图之中。这一惩罚也是典型的高卖家惩罚。
氪金:
大家都知道明日可以说是又肝又氪金,想要在游戏中拔得头筹这两个都少不了,但是在黎明觉醒中其实也差不多了,黎明觉醒游戏中很多的设置也是需要充值来解锁的,因此这一点上两者不相上下。
肝度:
从肝度上来说,明日之后的需要玩家靠肝升级的有采集、制作、战斗三大要素,通过采集制作来生产资源材料进行售卖,强化战斗等级可以让玩家更好的面对副本战斗内容。而肝度带给玩家的正反馈也极高,庄园等级直接关乎玩家们的可以获取的资源数量和解锁的游戏进度。等级的优势带来的收益是相当高的,想要追上主流玩家的游戏进度,跟上大众等级是第一位。
黎明觉醒相比要护肝一些,不过这里的护肝并不是说黎明觉醒肝的要比明日之后要少,而是说黎明觉醒肝的必要性要略低于明日之后。两者的新服务器都有关于玩家每天获取经验值上限的设定,黎明觉醒的日常任务主要是各种聚落任务、副本任务、据点巡逻、委托等,清理任务所需消耗的时间大概在20分钟左右就可以达到经验值上限,而其他任务主要帮助玩家提升活跃度领取奖励。并且奖励找回机制的设定也可以大大减少黎明觉醒的肝度。
最后就是许多玩家最为关心的,这两款游戏哪个更加氪金?现在的玩家挑选游戏的因素往往不是“哪个更好玩”,而是“哪个玩的起”。
明日氪金
明日之后的氪金主要来源于抽奖活动,网易的氪金内容其实都有一个大致的相似点。在游戏制作之初氪金项目并不多,使用游戏画面与玩法来留住玩家。由于MMO类游戏较强的社交性,当玩家在游戏中发展一段时间,有了稳定的人际关系和游玩方式后。再通过推出新活动让玩家通过抽奖来获取道具盈利。当玩家群体固化以后,则不断推出新的系统来持续收割玩家。平时以每月一个活动的速度让玩家抽取不同的奖池。这也是网易被称作“猪厂”的主要原因,养肥了再杀。
黎明氪金
相比之下腾讯系的黎明觉醒显得就着急了一些,游戏在上线指出便推行了大量的如特技无人机之类的高价氪金道具,不过从过往游戏的经验来看,腾讯系并不会频繁的推出活动来吸引玩家充值,一个版本的强势装备常常可以得到多的版本的沿用,更新周期相比网易要慢一些。在后续的氪金内容会逐渐趋于稳定。
黎明觉醒之中主要使用的货币形式有四种,分别是白金卡、补给卡、金币、银币。银币是主要的日常使用货币,在强化、制作、升级之中都有大量使用。补给卡则是一个类似于绑定白金的设定,可以通过周卡月卡领取,主要用于购买角色培养材料使用。白金卡是主要的充值货币,可以在商城中购买各种具有加速功能的氪金道具,特殊家具等吗,氪佬也可以直接兑换金币在玩家市场之中流通。
抽奖概率
在武器装备的设定方面,很难说两者谁更难,黎明觉醒中也不乏欧皇一次十连开出两个金色特技芯片。而明日之后同样曾因玩家实测与公示概率不符闹出概率造假事件,曾经有玩家指责网易概率造假,他充值了20万,但在活动之中总和概率高达2.5%的道具竟一次都没有产出过,不过也只能因为没有证据不了了之。毕竟只要不扒开代码,谁也不知道游戏的概率到底被设定在了多少,透过代码来制造伪随机本身就是网络赌场诈骗的常用手法。整体上而言黎明觉醒的概率设定要远强于明日之后,氪金上的收益也大大提升了。
适合玩家群体
两相比较之下,相信大部分玩家对于喜欢的游戏类型都有了自己的答案,热爱欣赏风景的玩家可以选择自己喜欢的美术风格加入。随便玩一玩,也不需要肝什么东西。
而在游戏规则各类系统设定之中,腾讯相比来说需要更长得发展时间,但角色上限更高,大部分内容都可以通过肝来获取。
网易的明日之后虽然可以利用金条交易获取高级装备,但是由于坚固值的设定,以及游戏版本更迭较快,武器的耐用性可能不如黎明觉醒。一些强力的武器资源都是没有玩家出售的,相对来说账号培养上限要更低。
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