《伊克西翁IXION》建筑规格一览与建造规划指南
作者:访客 日期:2023-12-17 14:47:56 浏览:18 分类:综合资讯
《伊克西翁IXION》中拥有各种设施建筑,因为各个建筑的占地规格不同,所以在有限的空间内,玩家要规划好建造布局。下面请看由“痛心烈马”带来的《伊克西翁IXION》建筑规格一览与建造规划指南,一起来看看吧。
建筑规格
数据扒完,下面可以开始设计了,定个小目标,打到第三章就算成功。
看了一下,这稳定度纯纯恶心人,必须6区域全开才能玩,而且区域必须各有分工,虽然我也是这个想法,但是被设计师按着头玩还是很不爽。
我的想法很简单,空间站6区域,可以大致分成3种功能区——人员、机械、材料,不好意思走错了,应该是人口、工业、食物,如此一来每种功能有2个区域,我们就按3个区域的情况进行设计,后期456区可以复制123区的构成和运作原理,最后再进行一些细分,比如人口可以细分为新居区和医疗区,工业可以分为生产重工业区和高新区,食物可以分为农业区和运输区这样。
我玩到250周期的时候总人数是800人,那么我们就按一个区域300人进行设计
考虑到前期科技问题,只取2级科技的建筑,包括港口、气闸、探测器(太空),宿舍、医务室、人体冷冻中心(人口),实验室、精炼厂、合金厂、电子厂(工业),食堂、昆虫养殖场(食物),车间、仓库、电池(维护),纪念碑(稳定度)
就着刚才6个区域到3个区域的思路,我们也可以先设计1个完备的区域,再将它的功能分类拓展到3个区域。(第一次玩就是因为1区功能还不齐全,太快开2区,首尾不顾而寄)
人口估计完了,下面估计一下场地。每个区域是30x56=1680格,刨去2条横道和3条竖道作为交通,实际面积为(30-2)x(56-3)=28x53=1484格。上面有人指出改良宿舍大小有变,又考虑到修改、删减建筑等因素,我们留出15%的设计余量,也就是1484x(1-15%)=1261格,这样就得到了我们的设计面积
补充一下,人口这里还要细分,因为这游戏居然还有白吃白喝的非工人,为了和工人2字对齐,我们姑且称之为非人好了
我随便进一个档看了一下,总人口837,其中工人467人,算一下工人的比例就是467/837=55%,白吃饭的还真多我们姑且取比例为60%好了
既然总数是300人,那么工人就是300x60%=180人,我们又得到了一个参数
实现1区的三大功能并实现平衡
人口方面,300人需要300/15=20个宿舍,配套医务室2个,人口生产需要人体冷冻中心2个(1个太慢了不是吗);
工业方面,实验室必须1个,再来1合金厂1个;
食物方面,需要食物300/10/5=6个/周期,6x0.9=5.4,暂定昆虫养殖场5个;
维护方面,车间2个,仓库4个(1食物+1合金+2待定),加电池2个;
太空方面,港口必须要1个,气闸也要1个,加发射器1个。
来看看结果,电力110,人口刚刚好,食物小亏一点,不要紧第1步完成
现在是正确的结果(及时发现并纠正就是不断进步的秘诀),可以发现人口供给跟不上,同时食物也不够,好在面积有剩余,我们加几个宿舍和养殖场看看
删了1个冷冻中心,除了人口326小超设计要求,其他都没问题嗷
把最开始那份平衡数据复制到3区,接着刚才的步骤,首先1区不要养殖场并接收3区的冷冻中心,2区接收3区的合金厂。
看一下结果:
3区爆满,2区拥挤,而1区空得和有鬼一样,把实验室和港口搬回去试一试
总体很不错,就是刚才超出的一丢丢人口乘3倍之后已经有点多了,删去2区的实验室(3个毕竟太多),以及3区的2个工厂(3区输出单一),再删掉一点宿舍,看一下效果:
非常好,什么都是留有一点富足
步实现1、2两区的三大功能并保持平衡
首先复制一下1区的数据给2区,1区平衡那么此时两区也必然平衡;
其次分离功能,生产力优先,所以我们先分离工业:
1区人体冷冻中心-2、2区人体冷冻中心-2(转移人口),
1区合金厂-1、2区合金厂+1(转移工业),
1区养殖场+5、2区养殖场-5(转移食物),
删去2区的发射器;
完善功能并保持平衡
细看这个系统的功能非常简单,只能做点冷冻人和合金,试着往1区加1个殖民地中心,往2区加电子厂和精炼厂
除了2区人口多一点,其他没毛病,多加点宿舍就行,面积也是够的,这个程度应该已经可以满足前两章的大部分需求了。
下面是基于个人经验的调整,1区冷冻中心2个完全够,2区得多加2个仓库,然后其实1个车间也够用,加1个纪念碑,最后各处稍微微调整一下,得到成果:
工程量计算,不对,建造材料计算还有设施摆放晚点再弄,让楼主我休息一会,不得不说,云游戏真的太爽啦,谁要去和太空刁民对线
一上头把图也画了,强迫症舒服死了以下是通用模板,这些都是区域共有和必须的建造
太空:1港口、1气闸、1发射器
电池:2电池
车间和仓库:共6个
住宿区:20宿舍、2医疗室
(未完待续……)
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