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《原神》七圣召唤双岩流卡组构筑思路

作者:访客 日期:2023-12-17 14:42:01 浏览:18 分类:综合资讯

《原神》七圣召唤的双岩玩法多以女仆诺艾尔站场为主,下面请看由“蚂蚁煮大象呗”带来的《原神》七圣召唤双岩流卡组构筑思路,一起来看看吧。

技能点=骰子

双岩流中女仆为站C,凝光可作速切副C.莫娜为辅助(挂元素,加伤、切换,量盾),所以经过前二十多场试错,莫娜在现有角色中最符合需求,但仍不是符合岩队群回血,群挂元素的需求。

角色安排位置:有严格的位置规定在强切换中能稳定节奏。

优点:盾奶最强双循环,打完回合下来,我方满血,对方大残。

女仆高达一平A一小盆友、有核爆(理论上可打出28点)

缺点:节奏一乱,等死

盾量跟不上消耗,压力很大。

启动速率极慢,遇上高爆发难受.前期就没了.哪来循环?

重点

①打好双岩要有循环②计算对方手中技能点③对自己技能点以消耗小伤害高

循环

首先使用减少技能点消耗卡,有对骰子换色,重洗,加数量的卡牌在保持盾量下应保留以备意外

左边框上,有场地牌能上就用技能点上(这个是发育必需品,理想上中期一充能一切换两补牌压力大就一补牌一回血)

 计算

极为重要,对所有卡组都适用。

技能点为10点(半纯色队),混色队技能点一般为8点(有用期望为4点) ,人为加点数另算。记下对方所用牌消耗点数,记住看对方各项技能耗点,预防突发情况,在对方充能点上留意,防止充能满后元素爆发一套带走,同时可以预判对方意图,在一回合攻防交换中提前防备,有全局掌控观,多练练(这大概叫意识吧)

对技能点

有精确安排,为中后期过渡为主,每回合.技能点能用完就用完,最好技能点前期除了维持值量都别用来大进攻(节奏一断,这把基本无) 牌组有少量可以换生存空间的 以下是我的牌组,供大家参考

狼末→祭礼

圣遗物→只用盘岩,

特有牌→女仆、凝光(补足后期伤害).

食物→在莲子,肉卷、普攻药中任选,

△因为原牌情况多发.这是最基本的打法思路. 1、先上莫娜,挂水开盾,有循环场地牌就上, 没有就手中减消耗牌使.多血量和回复.就用来换骰子色.记住能省就别省,但要留一点技能点用被动切女仆

2、女仆必上场.如果挂水不行,(运气太差),直接切女仆上场开盾,用手中没用或换的盾奶场地,食物牌渡过前期

3、在场地、装备一件件换.上.后、保持先手和盾奶不破的情况下,对面核心C或辅进行打击、消耗、注意在自身循环已初步完善下,用多剩下的技能点进行打击,

现在打击情况大都如下

(1)对方也是盾奶双循环,高抗压能力

那不要怕,干就行.,盾奶方面,我方是最强的,对面两保一就用艾仆、凝光开大打残对面盾奶,切谁谁没

(2)高爆发强制切人,这种情况下、质量只有叠至6点左右.才可能防住,所以不能让对方打出反应,主动切人,上盾挡刀一换一或二,保持先手十分重要,但是伤害和自保能力是平衡的.对方有高爆发,就为低防,先手打残让对面强制换人.(能打就打死,不行就在对方恢复期进行高发育)

(3)召唤流:吾一生之敌、遇这种就把清召唤物4张牌全上,半召唤流一样一张,牺牲少量循环来清召唤物,说实话,技能点压力太大了一般只能37开我很多把就输在这上头,柯皇香三人组暂时还没找到高效克制方法。