《巫师3》次世代版狮鹫学派导魔法印流加点玩法攻略
作者:访客 日期:2023-12-17 13:54:30 浏览:17 分类:综合资讯
《巫师3》的狮鹫学派非常适合法印流的玩法,那么次世代版本下法印流要如何加点呢?请看下面由“永远的Hannibal”带来的《巫师3》次世代版狮鹫学派导魔法印流加点玩法攻略,一起来看看吧。
次世代更新以后,以前玩的瘾头飞狮被削弱,听说狮鹫法印流加强,所以就研究了一下,的确很强,没有短板(好吧,流氓打架除外),发个贴交流一下,仅针对多周目玩家,这是终极完结版的加点附魔,没有保姆入门教程。一周目没有突变之前,法印流玩不了。
先上数据(多年前二周目变身风灵月影宗,不想刷钱,请无视我的金币)
技能图
装备不说了,狮鹫宗师6件套,衣服附魔“纠缠”,剑上全部加法印强度,身上无所谓,加耐久,加回血,加伊格尼,加阿尔德都可以,没区别。阿尔德百分比伤害,基础伤害加一两百没用,伊格尼导魔加的伤害太夸张,加这点基础也不够看,不想修装备的就带耐久,想加点续航的就带回血,相当于永久吃着食物。
思路讲解
导魔史诗级加强伊格尼和亚登,反复测试过魔法感、刺骨、瘾头、导魔,刺骨多周目打不出击倒和处决,魔法感基础伤害太低,暴击没有意义,伊格尼不加导魔,基础伤害只有不到500,就算全身都是伊格尼符记,也只有几百伤害,导魔直接5000,瘾头不能磕四瓶煎药加一瓶魔药了,最终还是导魔最为霸道。
黄色带狮鹫技能,弥补少一个蓝色的法强,还白嫖活力恢复,带毒素加强是为了配合炼金的三个技能,保证能常态化磕三瓶药,战斗还能再磕魔药。耐受提高、耐毒增强都是为了这个,协同增效不说了,加突变物加成,必须要点。正好凑够三个。完全放弃昆恩,亚克西只点个剧情需要用的。阿尔德亚登点满,伊格尼点后两个。技能栏正好用完,一个没有浪费,一个不能少。阿尔德一是补全控制,不怕火的怪物(魔像、土元素、灵体)之类的伊格尼打不出硬直,或者一群怪,没有附魔360°喷火的,容易翻车,法师还是很脆的(对了,360°喷火可以点燃敌人,伊格尼的四技能覆盖了那个附魔的副作用),用变种拍地板可以大范围控制。二是他伤害是百分比的,最高难度狩魔任务满血BOSS,吃两个就半血了,伊格尼或者亚登直接收尾。
放弃了肾上腺素的无限活力流,一是占格子太多了,动不动就黄色三连,法印加肾上腺素,肾上腺素强化法印,用肾上腺素释放法印。怕死的还挂个死中求活,个人觉得完全没必要。加那点法印强度,跟这套面板上根本没法比,而且为了这点那强度和容错率,要么牺牲亚登,要么牺牲阿尔德,而这两个是补足狮鹫短板的最重要一环。这套伤害高到夸张,最高难度狩魔任务带名字的BOSS,两个阿尔德,两个伊格尼直接就死了。至于生机法印不能触发以后无限活力的问题,更简单了,有6件套狮鹫的效果,亚登的回活力就够了。跟战斗外的回复速度没有区别,加上狮鹫可以白嫖一次法印。唯一要注意的是,两次释放带一点点间隔,阿尔德和伊格尼打出去都会有硬直,直接连放浪费了控制时间,会出现短暂的技能真空。至于什么昆恩碰瓷回血打魔像、土元素之类的,我是没用,我喜欢极致伤害,玩法师,就是脆,但是就是打得你疼的受不了。全点进攻,没有防御。
煎药方面,血魔煎药,鹿首精煎药不说了,都知道。第三个可以见仁见智,什么狼人啊,海克娜都可以,我选的是沼泽巫婆,满血加50%伤害,还是那句话,就是极致伤害。碰到难缠的BOSS,没法始终保持满血的,磕别的也行,加容错率的,加抗性的,都可以。魔药,燕子、佩特里、猫头鹰都可以。各人看习惯。
附魔是重点,个人觉得,必须选纠缠。亚登法印是把所有前面的准备串起来的线,彻底没有了短板。
纠缠的触发,就是变种亚登的那个小种子的闪电,击中敌人就会围绕它布下一个亚登陷阱。纠缠弥补了一个重大的缺点,每次战斗一直移动,不能保证亚登一直在脚下,战斗中跑到敌人脸上放亚登,容易被一闷棍敲死。有了纠缠,那简直是领域展开,加上狮鹫6件套的强化,简直珠联璧合,每次战场几乎都被亚登覆盖,敌人在哪,亚登就在他脚下,加上亚登本身的减速,扣血,基本被束缚在原地。可以让我们时时刻刻处于亚登加成之中。之前的属性图,就是站在亚登中,拔剑,磕三瓶煎药加佩特里的极致效果。亚登在敌人脚下,触发了另一个连招,血魔煎药吸血,导魔的亚登持续伤害跟伊格尼的点燃差不多,相当于移动泉水,弥补了续航,继而触发了另一环,沼泽巫婆煎药,血量常满,伤害爆炸。其实如果不想速战速决,每次打架就种个亚登的小种子就可以了,亚登可以活活都给烫死。唯一的短板,可能就是亚登种种子那一秒的前摇有点长,找好时机就可以了。
战斗
狮鹫比较难缠的怪物,第一种,灵体,或者一大群的灵体,不怕火烧,阿尔德伤害也一般,硬直时间短。就种种子让亚登烫就可以了,想烧了就烧两下,想震就震两下,亚登的持续伤害一会就弄死了。第二种,基本魔免或者不怕火的魔像土元素,种种子,阿尔德二连,基本就半血了。阿尔德补两下,亚登就烫死了。根本用不着昆恩碰瓷。第三种,速度快、天上飞、到处乱窜、钻地,如蜈蚣、荆棘树魔、幽冥犬、齐齐魔、海克娜之类的吧。一样,种个种子,领域展开,阿尔德变种拍地板打碎树卵、或者击倒,然后就无限活力,想怎么打怎么打,尤其是蜈蚣,简直不要太轻松,终于不用像以前瘾头飞狮追着蜈蚣累个半死了。其他一点着就跳舞的就不说了,那是狮鹫的强项(PS:孽鬼跳舞跳的最好)
最后,BOSS战。有些特定的BOSS,狮鹫打起来的确吃力,但是有了缠绕亚登加持的,就不再有短板了。
1、石之心画妖。画妖这个BOSS,过于赖皮,霸体,又是灵体,不怕火,疯狂回血,始终贴脸。被打一直硬直。当时我打她的时候,还没有发现缠绕的好处,就用一招,变种阿尔德拍地板。可以打断他的回血,变种阿尔德范围大,画离得远也能波及到。360°无死角。如果有了缠绕,更加简单,进入战斗马上种种子,然后就阿尔德伺候,亚登收尾就可以了。变种阿尔德可以把很多普通阿尔德无法击退的BOSS打出硬直,打断施法。加上百分比伤害,这是绝对不能放弃阿尔德的原因。变种欧吉尔德的BOSS战也一样。亚登加变种阿尔德就可以了。
2、湖女剑隐士、欧菲尔法师、狂猎导航员。这几个家伙难缠的地方在于,他一直瞬移,很难找到他们,但是种子可以抓住他们,脚下放亚登,然后持续回血,想稳就一直补种子就行了。满血的时候拍两个阿尔德,时不时逮着机会烧两个伊格尼,基本就解决了。最难缠的就是湖女剑隐士,他娘的还是个近战法师,我近身两下给我戳死了。
3、狄拉夫。巫师3里最有牌面的有多阶段的BOSS ,我承认我打他翻车了好几次。每次死法都一样,种种子的时候被抓住,瞬间秒杀。打了几次就有经验了,也卡了个小BUG。一开始参加战斗前,会有大概五六米的距离触发剧情,是狄拉夫和雷吉斯会打架,这时候卡着剧情的边,种下一个小种子,战斗触发,种子会保留。然后种子会把狄拉夫击落,阿尔德或者伊格尼套餐两连发,直接进二阶段。二阶段他会先升空,赶快种种子,又会把他击落,继续法印狂轰,直接进三阶段。三阶段看运气,刚才的种子在不在狄拉夫的领域里,如果不在,也别纠结,就先不种了。变种阿尔德把他的实体打炸(可以打断进攻和短暂硬直),他会变成血液回娘胎,这时候赶快在场地中间种种子,然后滚到他的母体身边,吸引他过来,让亚登开在他母体身边。然后就是无限阿尔德变种拍地板。血量压低就火烧母体,二次白嫖法印建议时不时来个昆恩,因为一次失误,从头再来,剧情全套重看一遍。即使一阶段没有卡剧情的边种种子,也无所谓,一阶段用阿尔德也可以很轻松过去,二阶段他升空的时间,足够种种子。
其他就没啥了,基本所有难缠的怪物、BOSS都可以轻松解决。(狂猎?狂猎是哪个?)
总而言之,这个流派,操作简单,伤害爆炸,面板数据超模,没有短板和不能解决的怪物。千言万语汇成一句话:先别动手,我先种个种子。
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