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《大侠立志传》上手图文指南 角色创建、战斗与武道等机制介绍

作者:访客 日期:2023-12-17 09:20:18 浏览:18 分类:综合资讯

《大侠立志传》是一款像素风的武侠RPG,玩家作为一个小人物,需要在江湖中摸爬滚打,逆袭而上。下面请看由“yjyj98879”带来的《大侠立志传》上手图文指南,希望对大家有用。

角色创建

初始武功和初始携带当前版本为固定选择无法变更。

资质点数

资质点数总和固定为25点,五项属性根据刷新结果进行随机分配。另外,玩家可分配的额外资质点数根据难度选择变化,难度越高可用点数越多。

当一项资质点数到达10点时会获得额外的加成,例如臂力为10点时,攻击的最终伤害可提升15%等等。玩家可将鼠标移动到属性名称上查看。

人物特征

和大多数同类游戏一样,人物特征同样有品质之分。根据颜色依次为橙>紫>蓝>绿。玩家可以通过“随机刷新”指令来刷新特征。刷到需要的特征时可以进行锁定,不过一次最多只能锁一个特性。

选择的难度越高可选的特征数量越多。另外,初期是可以同时刷到多个橙色特性的。

初始道具

选择初始携带的道具,回复物品、暗器或是礼物等等。

[page]第2页:战斗系统[/page]

战斗系统 行动条

画面最上方的进度条表示敌我双方的的行动速率,角色头像移动到最右边就可以开始行动。角色的出手速率受集气相关的属性影响。

攻击方向

在侧面或者背面进行攻击时会有额外的伤害加成。

招式

释放招式需要消耗内力,使用后会获得一定的招式实战经验。累积经验可以提示招式等级。

默认设定下,血条、内力、战意条不会在战斗显示,玩家可以在设置→游戏中勾选相关选项来显示。

战意

攻击与受击均会获得战意值,每获得100战意后有一次绝招机会,战意达到200下次攻击必定会心一击,触发会心一击后扣除全部战意值,战意达到200时将不会再获得。

敌人同样具有战意值,当他们快累积满战意时,要注意提前回复血量保证不被击杀。

休息

进行待命,下次可更快行动,

暗器、物品

使用暗器攻击目标,或使用背包里的道具进行恢复。

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[page]第3页:采集[/page] 采集

游戏中可以进行伐木、采矿、垂钓、捕虫、采药五种采集工作。

这几项采集工作的玩法机制都是一样的,玩家首先要从商店购买对应的采集工具,例如伐木需要伐木斧、垂钓需要鱼竿等等。

之后找到对应的采集点进行采集,能够采集的树木、矿石、药材都会发光提示,能够钓鱼的水面会有波纹。

进行采集工作都需要消耗体力,工具也有几率会损坏。能采集的资源数量、种类也都会标记在采集界面上。

除此之外,进行采集工作也会获得对应的采集经验。

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[page]第4页:武道[/page] 武道

游戏中角色升级就会获得领悟点,在武道界面玩家可以消耗领悟点解锁天赋效果。

天赋效果一共分为风、林、火、山、阴、雷几种。天赋中普通天赋消耗2个领悟点,可以获得少量的属性加成。高级的特征天赋则需要消耗4个领悟点解锁。

玩家可以根据自己的流派路线等来选择合适的武道路线进行解锁。

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[page]第5页:角色关系[/page] 角色关系

游戏中主要通过送礼来提升角色的好感度。与角色交互选择送礼,角色的关系等级、喜好都会标注在送礼界面中。

玩家需要投其所好,赠送角色喜好的礼品才能提升好感。比如樵夫喜欢酒,就需要赠送类别为酒的礼品才能提升好感。

随着关系等级的提升,与角色间进行的交互内容也会越来越多,比如邀请入队、交换物品、出售货物、传授经验等等。

除了送礼,一些事件、对话选择也会影响角色关系。除此之外,进行驱赶或是袭击等恶意行为的话则会降低对方的关系等级,当关系等级到达厌恶的话则无法与其交互。

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[page]第6页:悬赏任务[/page] 悬赏任务

玩家可以在城市和门派的委托板那儿接受对应地区的悬赏任务。

完成悬赏任务可获得信用、地区关系、名声以及金钱、物品等奖励,委托板的悬赏每天都会随机刷新。

悬赏任务根据难度有甲、乙、丙的级别区分。一些常规的收集、杀敌悬赏都会有时限要求,不能按时完成的话将降低信用以及对应地区的关系。

另有部分悬赏任务只能进行一次,例如捉拿通缉要犯、消灭指定的Boss等等,这些悬赏任务下方会有“不再刷新”的明确标识,同时没有时限要求。

但是,要注意这类特殊悬赏接下后,如果不完成会一直占据委托板栏位。因此最好在有把握的情况下来接受这些任务。

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[page]第7页:宠物[/page] 宠物

游戏中除了人物角色外,一些动物也可以通过提升关系等级招募进队。

提升动物关系的方式也很简单,就是给它们喂食喜爱的食物,例如鸡需要喂食虫子等等。(试玩版中对很多动物进行了限制没有喂食选项。)

当与动物的关系数值提升到60后就可以选择收养了。宠物进队后能够参与战斗,但无法直接操控。

同时宠物具有饱食度,需要不断喂食来维持。另外,进入类似楚襄城这样的大城镇时,宠物是不允许一同进入的。玩家可以与宠物交互选择驻足指令让其留在原地。

要召唤宠物时,点击右下角的兽爪图标,宠物就会瞬间移动到玩家身边。

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[page]第8页:品格[/page] 品格

品格会影响他人对你的态度,以及能否顺利加入特定门派。品格会影响部分武功的效果,仁德之人施展慈悲武功才会威力最大。向他人请教武功,会有人对品格有额外的要求,若不满足将拒绝授艺。

每项品格数值达到100或-100都会激活特殊效果。

仁德:为非作歹,做一些坏事会降低仁德;与角色交好,提升关系,会增加仁德。

义气:抛弃队友逃跑会降低义气;请伙伴投栈住宿、送礼等友好行为会提升义气。

礼节:拿取他人的物品降低礼节,进行送礼会增加礼节。

信用:逾期未完成悬赏、委托会降低信用,按时完成悬赏、委托会增加信用。

智慧:遇到事件做出不明智选择会降低智慧,反之则增加智慧。

勇气:临阵脱逃会降低勇气,进行战斗则会增加勇气。

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[page]第9页:易物[/page] 易物

游戏中,不少角色身上携带着珍贵的钥匙、图纸等物品。玩家可以通过易物来获得这些珍贵的道具。

与NPC的关系等级达到友好一般就可以进行以物换物了。

选择“易物”指令弹出交换界面。进行交换时,只要保证玩家这边的秤杆重于对方即可,用什么物品交换是没有限制的。

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[page]第10页:队友邀请[/page] 队友邀请

与角色交互时,如果有“邀请”指令,那说明对方是可以加入队伍的。

邀请队友的首要条件仍是关系等级。在送礼界面,玩家可以查看邀请条件,一般关系都需要达到知己才能邀请。

当然,有些角色在触发相关的角色任务时也能直接将其邀请入队。

加入队伍后,玩家可以在角色界面查看队友的属性等。

同时也能进行相关的交互比如购买、送礼、易物等等。玩家也可以通过离队指令来遣散队友,队友会回到原本的所在的区域位置。

如果想要再次招募遣散的队友时,到原来的位置与其对话选择邀请就可以了。只要关系等级没有下降,反复的遣散和邀请都没有任何限制条件。

 

(未完待续……)

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