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崩坏星穹铁道伤害计算攻略

作者:访客 日期:2023-12-17 02:22:55 浏览:17 分类:综合资讯

这是一个崩坏星穹铁道伤害计算方法公式详细解说,崩坏星穹铁道伤害计算攻略,给玩家分享了游戏中的伤害怎么计算,基础伤害算法公式,需要的快来看看吧。

崩坏星穹铁道伤害计算方法公式详细解说

星穹铁道里有各种各样的buff和debuff。当不同的增益叠加到同一个目标身上时,它们之间该怎么计算呢?了解这些增益的计算规则将有助于小伙伴们搭配出更加合理的阵容、打出更高的伤害。

1、伤害乘区概念解析

我们先来解释一下“伤害乘区”这个概念。

星穹铁道里有些buff/debuff可能描述不一样,但它们实则是归于同一种类的,在进行伤害计算时,将和同一种类的buff/debuff进行加法运算,和不同种类的buff/debuff进行乘法运算,也就是“同种相加、异种相乘”,我们称这些归于同一种类的buff/debuff为同一伤害乘区。

2、伤害乘区举例

举个简单的例子:

80级的角色丹恒的基础攻击力为546,当佩戴遗器“野穗伴行的快枪手”两件套时,会获得“攻击力提高12%”的增益效果。因为攻击力buff和基础攻击力属于同一伤害乘区,所以丹恒的攻击力将变为:546+546*12%。

而丹恒的普通攻击的倍率为50%(lv1),它和攻击力类的buff不属于同一伤害乘区,所以计算方式应该是:546*50%。

ok,了解了伤害乘区的基础概念后,我们再来看一看它们到底有哪些种类。

 

为了方便理解,我们姑且将所有的伤害乘区分为“基础伤害类乘区”和“机制类伤害乘区”。其中前者只是简单的数值乘区,非常容易理解,而后者会涉及到一些机制概念,可能会稍微麻烦一点。那这些乘区分别代表什么意思呢?不妨接着往下看。

1、基础伤害类乘区

1)攻击力

攻击力即角色的攻击面板,由基础攻击力(“白字”)和攻击类buff加成(“绿字”)组成,是角色最基本的输出指数,凡是涉及到“攻击力”、“攻击力提高__”等字样的buff都归于这一类,和角色的基础攻击力进行加算。

▲攻击力由“白字”和“绿字”构成

2)伤害倍率

伤害倍率即角色的攻击倍率,一般是固定值,可以在角色技能面板查看详情,攻击倍率可以叠加。

▲伤害倍率一般为固定值

3)暴击暴伤

暴击暴伤,角色初始拥有5%的暴击率和50%的暴击伤害,角色暴击时将产生暴击伤害,数值为:原始攻击伤害*(1+暴击伤害)。暴击收益为:1+暴击率*暴击伤害。(大体上和原神的计算方法类似)

▲角色暴击时才会产生暴击伤害

4)增伤

增伤乘区 ,除了上面所说的乘区外,其他的增伤buff都可以算到增伤乘区里,如属性伤害提高、普攻伤害提高等。相互之间做加法运算。

▲属性伤害提高和普攻伤害提高

2、减伤乘区

常描述为“受到的伤害减少/降低”,和基础伤害类的乘区进行乘算。计算方式为:原伤害*(1-减伤)。如遗器“戍卫风雪的铁卫”两件套提供的效果“受到伤害降低8%”就归属于减伤乘区。

常见的减伤还有韧性条减伤等,当敌人的韧性条未被击破前,敌人将拥有10%的减伤,即我方造成的总伤害只有预计的90%,击破韧性条后,减伤移除。

▲韧性条存在,伤害减少10%

3、易伤乘区

易伤属于debuff类,作用于敌人身上,常见描述为“使敌人受到的伤害提高”。计算方式为:原伤害*(1+易伤),和其他类buff做乘法运算,目前携带该类debuff的角色非常少,所以该类debuff比较稀有。

▲姬子秘技的火属性易伤

4、抗性穿透

抗性指对某种元素伤害的抵抗效果,表现为最终伤害降低。穿透指对抗性的减少效果,作用于抗性,和抗性进行减法运算。计算方式为:原伤害*(1-(抗性-穿透)),当穿透大于抗性时,最终伤害会比原伤害更高,即表现为易伤效果。常见的抗性有:

1)弱点抗性

敌人头上的韧性条存在弱点,如果没有使用相同属性伤害的角色攻击,将产生20%的抗性。如:使用冰属性的三月七攻击火雷弱点的敌人时,会有20%的弱点抗性,而攻击冰弱点的敌人时,无弱点抗性。

2)属性抗性

部分敌人可能自带属性抗性,使用该属性的角色攻击时,将产生20%的抗性。如:使用风属性的丹恒攻击【兴风者】(见下图,该敌人有20%的风属性抗性和20%的弱点抗性),总共会拥有40%的抗性,伤害将减少40%。

▲属性抗性和弱点抗性

5、防御力

角色/怪物的防御力将会使自身受到的伤害减少。角色的防御力可以在面板界面查看,而怪物的防御力和其等级有关,计算公式为:怪物的防御力=怪物等级*10+200。防御力产生的效果也是受到的伤害减少,但是和之前说的“减伤乘区”属于两个乘区。

当角色和boss等级相同时,伤害减少为50%。等级不一致时,将产生额外的伤害减免。防御力效果的计算公式如下:

(该计算公式只是大体的模拟公式,可能会存在少许误差)

防御力产生的效果和原伤害直接进行乘算,计算方式为:原伤害*防御力效果。

如:角色等级50级,敌人等级40级,那么该角色攻击敌人时的防御力效果值为:(50*10+200)/(50*10+200+40*10+200)=53.84%。角色对敌人造成的伤害就是:原伤害*53.84%。

1、测试环境

①角色:50级丹恒(风属性)

攻击力891;普攻伤害倍率为50%;风元素伤害提升29%、遗器使普攻伤害提高10%;未暴击;无易伤。

②敌人:40级兴风者(无风弱点),等级被压制10级

敌人具有风抗性(20%),但丹恒天赋提供21%风穿透

2、测试结果

单次普攻产生的伤害为:891*50%*(1+29%+10%)*(1-10%)*(1-(40%-21%))*【(50*10+200)/(50*10+200+40*10+200)】=243

部分数据可能存在小数点,会有小许的误差,所以计算结果和实际数据差了2点。

看完了乘区介绍、计算规则,我们能得出哪些比较实用的结论供配队、实战参考呢?

1、用同一属性的角色打带有该属性弱点的怪。如用火伤角色打带有火弱点的怪物,从而避免敌人的弱点抗性带来的伤害减少。

2、避免使用同一属性的角色打带有该属性抗性的怪。如尽量别用风属性的丹恒打带风属性抗性的【兴风者】等。

3、提高对辅助的重视程度,先叠buff/debuff再输出。刚接触该类游戏的小伙伴很有可能直接四个c位莽伤害,但是实际上这样多个c位各自为战的收益并不高。放两个辅助到队伍里伤害反而会更为可观。

4、提高对“能够提供机制类buff的辅助”的重视程度。减防、减抗、加穿透、加易伤的buff/debuff都是比较稀有的,带有这些buff/debuff的辅助角色往往在一些环境下能有特别亮眼的表现。

5、尽量少用低等级的角色打高等级的怪。角色等级比怪物等级低得越多,防御乘区产生的收益越低,打起来就越麻烦。